1.实验目的:
(1)掌握基本图形元素生成算法。
(2)了解高级语言的图形模式的设定和对基本图形类(或函数)的调用方法。
2.实验内容:
选定Bresenham算法,编写生成该基本图形的源程序,并能在计算机上编译运行,画出正确的图形。
3.实验步骤:
Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。
原理:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近
的像素。此算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。 程序流程图如下:
start
输入x0,y0,x1,y1
x0>x1
将x0与x1交换 y0与y1交换
计算初值,x<=x1 x=x0,y=y0;dx=x1-x0,dy=y1-y0,d=dx-2*dy,UpIncre=2*dx-2*dy;DownIncre=-2*dy 绘制(x,y)点, x+1
d<0
y+1,d=d+UpIncre
程序如下
MidBresenhamline( x0, y0, x1,y1) if x0>x1
end
while x<=x1
'*'); on on if d<0
else end
end
end function x=x1;x1=x0;x0=x; y=y1;y1=y0;y0=y; x=x0;y=y0;
dx=x1-x0;dy=y1-y0; d=dx-2*dy;
UpIncre=2*dx-2*dy; DownIncre=-2*dy;
axis([x0 x1 y0 y1]) plot([x],[y], grid hold x=x+1; y=y+1;
d=d+UpIncre;
d=d+DownIncre; pause(0.1); t=x0:1:x1
yy=(y1-y0)./(x1-x0)*t+(y1-((y1-y0)./(x1-x0)*x1)); plot(t,yy)
程序运行如下
>> MidBresenhamline( 0, 0, 8,5) t =
0 1 2 3 4 5 6 7 8
>> MidBresenhamline( 0, 0, 500,750) 运行过程中的截图效果
4.实验总结:
1.通过学习使用中点Bresenham算法画直线,对于斜率大于1的直线段,只需交换x和y之间的规则即可。
2.掌握了用Bresenham算法来画直线的方法。
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