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多媒体复习题

2020-10-02 来源:汇智旅游网
1.1.1

1.根据多媒体特性判断以下哪些属于多媒体范畴( ) ⑴交互式游戏 ⑵有声图书 ⑶彩色画报

⑷立体声音乐、彩色电视等 (A)仅 ⑴ (B)⑴、⑵ (C)⑴、⑵、⑶ (D)全部

2.多媒体计算机中的媒体信息是指 。

⑴数字、文字 ⑵声音、图形 ⑶动画、视频 ⑷图像 (A)⑴ (B)⑵ (C)⑶ (D)全部

答案: 1. B 2. D 1.1.2

习题:

1.多媒体计算机的定义是什么? 2.多媒体技术的主要特性有( )

⑴多样性 ⑵集成性 ⑶交互性 ⑷可扩充性 (A)⑴ (B)⑴、⑵ (C)⑴、⑵、⑶ (D)全部

答案:

1. 计算机综合处理多媒体信息:文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连

接、集成为一个系统并具有交互性。 2. C 1.1.3

1.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是( ) ⑴视频音频信息的获取技术 ⑵多媒体数据压缩编码和解码技术 ⑶视频音频数据的实时处理 ⑷视频音频数据的输出技术 (A)⑴ (B)⑴、⑵ (C)⑴、⑵、⑶ (D)全部

2.多媒体计算机从开发、生产厂商及应用的角度可分哪两大类?

答案:

1. D

2. 答案为:多媒体计算机从开发、生产厂商及应用的角度可分为两大类:家电制造

厂商研制的电视计算机(Teleputer)和计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision)。 1.2.1

1. 多媒体计算机和普通计算机在硬件上最大的区别是什么?

2.要把一台普通计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?

答案:

1. 多媒体计算机有声卡和音箱,普通计算机却缺少这种的设备。多媒体计算机可以播放出

优美的声音,而普通计算机却不能。 2. ①视频音频信息的获取技术;

②多媒体数据压缩编码和解码技术; ③视频音频数据的实时处理; ④视频音频数据的输出技术。 1.3.1

1. 目前多媒体数据库的研究主要有的途径有哪些?这些途径的优缺点是什么? 2. 研究开发多媒体数据库要解决的关键技术问题是什么?

答案:

1. 主要有的途径有三种:a在现有商用数据库管理系统的基础上增加接口,以满足多媒体

应用的需要; b 建立基于一种或几种应用的专用多媒体信息管理系统; c 从数据模型入手,研究全新的通用多媒体数据库管理系统。这些途径的优缺点是第一种途径实用,但是效率很低;第二种途径易于实现,但缺乏通用性,而且可扩展性差;第三种途径是研究和发展的主流,但是具有相当的难度。

2. 研究开发多媒体数据库要解决的关键技术问题是:a 多媒体数据模型b 数据的压缩和解

压缩c 多媒体数据的存储管理和存取方法d 多媒体信息的再现及良好的用户界面e 分布式技术 1.3.2

1. 现代化社会人的工作方式的特点是什么?

2. 多媒体通讯的多媒体通信可分为两类: ① , ② 。 3. 多媒体通讯要解决两个关键技术是什么?

4. 视频会议系统怎样分类?点对点视频会议系统的分类有哪些?

答案:

1. 现代化社会人的工作方式的特点是具有群体性、交互性、分布性及协作性。

2. ①一类是对称全双工的多媒体通信;

②另一类是非对称全双工的多媒体通信系统

3. 多媒体通讯要解决两个关键技术是:多媒体数据压缩和高速数据通讯。

4.视频会议系统可分为两类:点对点视频会议系统和多点视频会议系统。点对点视频会议系统有:可视电话、台式机一台式机视频会议及会议室-会议室视频会议。 1.3.3

1. 简述多媒体计算机的主要应用领域。 2. 简述多媒体创作工具的分类。

答案:

1.多媒体计算机的主要应用领域:

①多媒体数据库和基于内容的检索;

②多媒体通信; ③多媒体创作工具。

2.多媒体创作工具分为:基于时间的创作工具;基于图符或流线创作工具;基于卡片和页面的创作工具;以传统程序语言为基础的创作工具。 1.4.1

1. 计算机技术发展必然趋势是什么?

答案:

1.无论从半导体的发展还是从计算机进步的角度,或者从普及计算机应用、拓宽计算机处理信息类型看,利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势。 1.4.2

1. 多媒体计算机的发展趋势是什么?

2. 把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中应遵循的原则是什么? 3. CSCW的含义以及它的应用领域是什么?

答案:

1. ①进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW;

②智能多媒体技术;

③把多媒体信息实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中. 2. ① 压缩的算法采用国际标准的设计原则;

② 多媒体功能的单独解决变成集中解决; ③ 体系结构设计和算法相结合。

3.CSCW ( Computer Supported Cooperative Work )的含义是计算机支持的协同工作,它是一个非常热门的研究课题。它的主要应用领域是:远程医疗诊断系统、远程教育系统、远程协同编著系统、远程协同设计制造系统以及军事应用中的协同指挥和协同训练系统等。 2.1.1

1.下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的( )。 ⑴ 计算机最基本的硬件设备。 ⑵ CD-ROM。

⑶ 音频输入、输出和处理设备。 ⑷ 多媒体通信传输设备。

A.⑴ B.⑴ ⑵ C.⑴ ⑵ ⑶ D.全部 2.多媒体计算机系统硬件由哪些器件组成? 3.主机系统包括?

4.常见的PC机主板的分类方式有哪几种? 5.内存的发展方向是什么?

答案: 1. C

2. 多媒体计算机系统硬件由主机系统、音频输入输出设备、图像输入设备、显示输出设备

组成。 3. 主板和内存

4. 主板,又叫主机板(mainboard)、系统板(systembourd)和母板(motherboard);它安装在机

箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一。常见的PC机主板的分类方式有以下几种:按主板上使用的CPU分有:386主板、486主板、奔腾(Pentium,即586)主板、高能奔腾(Pentium Pro,即686)主板。按逻辑控制芯片组分:Intel公司出品的用于586主板的芯片组有:LX 早期的用于Pentium 60和66MHz CPU的芯片组;NX 海王星;FX 在430和440两个系列中均有该芯片组,前者用于Pentium,后者用于Pentium Pro。HX Intel 430系列;VX Intel 430系列;有被TX取代的趋势。TX Intel 430系列的最新芯片组。GX、KX Intel 450系列。非Intel公司的芯片组有:VT82C5xx系列 VIA公司出品的586芯片组;SiS系列 SiS公司出品,在非Intel芯片组中名气较大;Opti系列 Opti公司出品。按主板结构分:AT 标准尺寸的主板,Baby AT 袖珍尺寸的主板;ATX& 127 改进型的AT主板;一体化(All in one) 主板;NLX Intel最新的主板结构。按功能分:PnP功能做到“即插即用”,节能(绿色)功能,无跳线主板。

其它的主板分类方法:按主板的结构特点分类还可分为基于CPU的主板、基于适配电路的主板、一体化主板等类型。按印制电路板的工艺分类又可分为双层结构板、四层结构板、六层结构板等。按元件安装及焊接工艺分类又有表面安装焊接工艺板和DIP传统工艺板。

5. 内存的发展方向是:处理器的速度仍在飞速的增长。大约在2000年主流处理器的速度

将达到1ghz。现在正在使用的内存很快就会显得太慢,当然很快也会出现新的设计方案。在过去的一些年中,人们提出了许多种设计方案,但是由于营销和公司政策方面的原因,它们或被舍弃,或局限于很小的应用范围。

sram和dram内存经历了一个逐步演变的过程,从单芯片、异步、单排结构发展到多芯片、同步的多排结构,同时还采用了更多的先进技术,例如流水线操作、脉冲模式访问以及数据预取。此外还专门为图形、通信以及其他应用设计了专用的dram。有一点似乎是确定的——处理器和内存都将渐渐变得越来越廉价,生命周期也会相对变短许多。最终我们可能会看到这样一个局面:不仅l2缓存被嵌入到了芯片中,整个系统ram也被嵌入了进来。到那时由于dram可以运行在,或者接近于,处理器速度下,因此没有必要再使用sram缓存。内存的升级也就是处理器的升级,然而总价格仍然维持在一个相对较低的水平上 2.1.2

1. 声卡的含义及其功能。

2. 音乐合成的方法有几种方法分别是什么? 3. 音箱的主要作用是什么?

答案:

1. 声卡也叫音频卡,是MPC的必要部件,它是计算机进行声音处理的适配器。声

卡有三个基本功能:一是音乐合成发音功能; 二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能; 三是模拟声音信号的输入和输出功能。

2. 音乐合成有两种方法:一种是调频(FM)合成法;另一种是波形表(Wavetable)合成

法。

3. 音箱的主要作用是:一、共鸣箱的作用;二、解决声短路问题;三、对声音进行

适当处理减少失真,改善音质。

2.1.3

1. 扫描仪的工作原理是什么? 2. 扫描仪的分类及特点是什么?

答案:

1. 扫描仪的原理很简单,当它扫描图象时,光线从物体上反射回来,通过透镜射进

CCD。CCD将光线转换成模拟电压信号,并且标出每个象素的灰度级,再由ADC将模拟电压信号转换为数字信号,每种颜色使用8、10或12位来表示,扫描后,通过Twain格式保存在电脑里。

2. 扫描仪分为:台式扫描仪和手动扫描仪。台式扫描仪的身材比较偏大,又重,所以不太容易携带外出;但是它价格便宜,又可扫描高分辨率的彩色图片。手动扫描仪轻便体积小,容易携带,价格又便宜,但是它只能扫描低分辨率灰度或黑白图片

2.1.4

1. 显示器分为哪几类?

2. 液晶显示的分类及与传统显示器的差异。

答案:

1.显示器分为:CRT显示器;LCD液晶显示器;多媒体显示器;投影机;其他类型显示器如:等离子电浆显示器(PDP),有机电发光显示器(DEL)等一些特殊的显示器。

2. 液晶显示按照分子结构排列的不同可分为三种:类似粘土状的Smestic液晶、类

似棉花棒的Nematic液晶、类似胆固醇状的Choleseic液晶。

液晶显示与传统显示器的差异:结构和产品体积:传统的CRT型显示器必须通过电子枪发射电子束到屏幕,因而显像管的管就不能太短,当屏幕增大时也必须加大体积,TFT则通过显示屏上的电子板来改变分子状态,以达到显示目的,即使屏幕加大,它只需将水平面积增大即可,而体积却不会有很大增加,而且要比CRT显示器轻很多,同时TFT由于功耗只用于电板和驱动IC上,因而耗电量较小。 辐射和电磁干扰:传统的显示器由于采用电子枪发射电子束打到屏幕产生辐射源。虽然现在有一些先进的技术可将辐射降到最小, 但仍然不能完全根除。TFT液晶显示器则不必担心这一点。至于电磁波的干扰,TFT液晶显示器只有来自驱动电路的少量电磁波,只要将外壳严格密封就可使电磁波不外泄,而CRT显示器为了散热不得不在机体上打出散热孔,所以必定会产生电磁干扰。

屏幕平坦度和分辩率:TFT液晶一开始就采用纯平面的玻璃板,所以平坦度要比大多数CRT显示器好得多,当然现在有了纯平面的CRT彩显。在分辨率上,TFT却远不如CRT显示器,虽然从理论上讲它可提供更高的分辩率,但事实却不是这样。 显示效果:传统CRT显示器是通过电子枪打击荧光粉因而显示的亮度比液晶的透光式显示要好得多,在可视角度上CRT也要比TFT好一些,在显示反映速度上,CRT与TFT相差无几。 2.2.1

1. Cool Edit的作用?

2. Cool Edit的功能有什么?

答案:

1. Cool Edit 2000 是一个功能强大的音乐编辑软件,能高质量地完成录音、

编辑、合成等多种任务。

2. Cool Edit 2000能记录的音源有多种,Cool Edit可以对它们进行降噪、扩

音、剪接等处理,还可以添加立体环绕、淡入淡出、3D回响等奇妙音效,制成的音频文件,除了可以保存为常见的*.wav、*.snd、和*.voc等 格式外,也可以直接压缩为MP3或Cool Edit 2000(.rm)文件,放到互联网上或 email给朋友,大家共同欣赏,当然,还可以刻录到CD上。甚至, 借助于Cool Edit

2000对采样频率为96KHz、分辨率为24位录音的支持,还可以制作更高品质的DVD音频文件。

Cool Edit 2000与现在比较流行的专业作曲软件Cakewalk Pro Audio能很好结合。强强结合,将给音乐制作带来更大的便利。

Cool Edit 2000能够自动保存意外中断的工作。

Cool Edit 2000的常规编辑功能,如剪切、粘贴、移动等,跟在字处理器中编辑文本一样简单,而且这里有六个剪贴板可用,使编辑工作更加轻松方便。

Cool Edit 2000对文件的操作使非损伤性的,我们可以对文件进行各种各样的编辑,在保存之前,不会对原有文件有丝毫改变。

2.2.2

1. Fireworks的作用? 2. Photoshop的作用?

答案:

1. Fireworks 是专门为 web 上的图片创作而设计的图形软件工具。软件本身十分

小巧,但功能却十分强大,所有的效果都可以用它来完成。Fireworks 提供了丰富的画图工具和图像处理工具,并有丰富的图形风格和特效。它不但可以编辑几乎所有格式的图像文件,而且可以编辑矢量图形。Fireworks 对于网页设计者来说十分容易掌握,只要学习几种常用的功能就可以设计出美观实用的图片。 2. Photoshop 是一个强大的图像编辑工具,它将选择工具、绘画和编辑工具、 颜色

校正工具及特殊效果、功能结合起来,使用 RGB 和 CMYK 等各种彩色模式, 对图像进行编辑和处理。 3.1.1

1. 在我国,汽车的车轮有四个,方向盘在前排的左座前,换档的装置在座位的右侧,这种

规律性的结构称为( )

A 结构冗余 B 知识冗余 C 视觉冗余 D 空间冗余 2. 为什么要进行数据压缩?

答案: 1. B 2. 略 3.1.2

1. 简述常见的图像数据冗余的类别和基本情况。

答案:

1.空间冗余,一幅图像记录了画面上可见景物的颜色。同一景物表面上各采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用景物表面颜色的这种空间连贯性,从而产生了空间冗余;时间冗余,这是序列图像(电视图像、运动图像)表示中经常包含的冗余;结构冗余有些图像的纹理区,图像的像素值存在着明显的分布模式;知识冗余,有些图像的理解与某些基础知识有相当大的相关性;视觉冗余,人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的,然而,在记录原始的图像数据时,通常假定视觉系统是线性的和均匀的,对视觉敏感和不敏感的部分同等对待,从而产生了比理想编码(即把视觉敏感和不敏感的部分区分开来编码)更多的数据,这就是视觉冗余;图像区域的相同性冗余,它是指在图像中的两个或多个区域所对应的所有像素值相同或相近,从而产生的数据重复性存储,这就是图像区域的相似性冗余;纹理的统计冗余,有些图像纹理尽管不严格服从某一分布规律,但是它在统计的意义上服从该规律。利用这种性质也可以减少表示图像的数据量,所以我们称之为纹理的统计冗余。 3.1.3

1. 多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,试举例说明。

答案:

1. ① 根据质量有无损失,可分为有损失编码和无损失编码;

② 按照其作用域在空间域或频率域上分为:空间方法、变换方法和混合

方法; ③ 根据是否自适应分为自适应性编码和非自适应性编码。

3.2.1

1. 预测编码的基本思想是什么? 2. 什么是预测编码?

3. 试画出DPCM编码和解码过程。 4. 下列说法不正确的是( )。

A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 B.预测编码是根据某一模型进行的

C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM

答案:

1. ① 首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测;

② 将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值; ③ 对误差值进行编码。

2. 预测编码(Predictive Coding)是统计冗余数据压缩理论三个重要分支之一,它的理论基

础是现代统计学和控制论,用预测编码可以减少数据时间和空间的相关性,它广泛地用于时间序列图像数据和语音数据的压缩编码。预测编码的方法是从相邻象素之间有较强的相关性特点考虑,比如当前象素的灰度或颜色信号,数值上与其相邻象素总是比较接近,除非处于边界状态,那么,当前象素的灰度或颜色信号的数值,可用前面已出现的象素的值进行预测(估计),得到一个预测值(估计值),将实际值与预测值求差,对这个差值信号进行编码、传送,这种编码方法称为预测编码方法。预测编码方分线性预测和非线性预测编码两种。

3. DPCM编码和解码过程如下图:

f(i,j)输入e(i,j)量化器f(i,j)^e'(i,j)编码器信道传输预测器f'(i,j)f(i,j)^f'(i,j)输出e'(i,j)解码器f(i,j)^预测器 4.A

3.2.3 1. 什么是信息“熵”和熵编码? 2. 信源符号及其概率如下:

a a1 a2 a3 a4 a5 p(a) 0.5 0.25 0.125 0.0625 0.0625 求其哈夫曼编码

答案:

1. 信息“熵”是信源随机变量的平均信息量;熵编码是无失真数据压缩编码,在编码过程

中不丢失信息量,熵编码是建立在随机过程的统计特性基础上的。

0

2.答案:a1 0.5 0 0

a2 0.25 0 0.5 1 10 a3 0.12 0 0.25 1 110 a4 0.0625 0.125 1 1110

1 a5 0.0625 1111 a1=0 a2=10 a3=110 a4=1110 a5=1111 3.3.1

1.在JPEG中使用了哪两种熵编码方法( )

A. 统计编码和算术编码 B. PCM编码和DPCM编码 C. 预测编码和变换编码

D. 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码

2.JPEG标准采用了哪些混合编码方法:____________,____________,_____________. 3.画出JPEG压缩编码的原理简化框图,并加以说明。 4..JPEG编码原理简化框图如图1所示,___________,_____________,___________。

编码器

① ② ③

源图像数据 压缩的图像数据 量化表 熵编码表

图1

5.JPEG解码原理简化框图如图2所示,________________,_____________, ① ② ____________。 ③

解码器

① ② ③

压缩的图像 恢复的图像数据 数据

熵编码表 量化表

图2

6.JPEG算法具有四种操作方式:顺序编码,____________,____________,___________。 7. JPEG建议使用两种熵编码方法: ① , ② 。

答案: 1.D

2.预测编码;变换编码;熵编码 3.JPEG编码原理简化框图

编码器

2 3 4 1

压缩的图像数据 量化表 熵编码表

1)把图像分成8*8的块 2)DCT正变换 3)量化 4)熵编码

4.①DCT正变换;②量化器;③熵编码器

5.①熵解码器;②反量化器;③逆向DCT变换(IDCT) 6.累计编码;无失真编码;分层编码

7.①霍夫曼(Huffman)编码 ② 自适应二进制算术编码。 3.3.2

1. 在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术? 2. MPEG-1视频压缩的特点是什么?

答案:

1.① 帧内图像数据压缩技术; ② 帧间图像数据压缩技术。

2.一、随机存取;二、快速正向/逆向搜索;三、逆向回放;四、视听同步;五、容错性;六、编码/译码延迟 3.3.3

1. MPEG-2视频的特色是什么? 2. MPEG-2标准的系统功能是什么?

答案: 1.一、框架和级别;二、视频压缩编码的数据结构;三、语义规则,MPEG-2音频与MPEG-1差别不大,不过它支持5+1声道。

2.MPEG-2标准的系统功能是将一个或更多的音频、视频或其它的基本数据流合成单个或多个数据流,以适应于存储和传送。MPEG-2系统支持五项基本功能:a. 译码时多压缩流的同步;b. 将多个压缩流交织成单个的数据流;c. 译码时缓冲器初始化;d. 缓冲区管理;e.时间识别。 4.1.1

1. 怎样实现声音的数字化。

答案: 1.把模拟声音信号转换成数字信号,要分两步进行,第一步是对连续的声音信号进行采(取)样,第二步是将得到的连续的幅度值进行量化,变成不连续的数值。 4.1.3

1. 什么是采样。

答案:

1. 模拟信号是时间上连续的信号,如果把模拟信号按特定的时间间隔进行分割,就可以得

到一系列离散点,即在模拟信号波形上取一系列离散的幅度值,这种方法叫做“采样”。 4.1.4

1. 什么是量化? 2. 什么是均匀量化? 3.

答案:

1. 量化就是用数字量来表示采样的大小,即用数字量来表示采样得到的离散点的信号幅度

值。

2. 采用相等的量化间隔对采样得到的信号做量化就是均匀量化。均匀量化就是采用相同的

“等分尺”来度量采样得到的幅度,也称为线性量化。

3. 非均匀量化的基本思想是,对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,

小的输入信号采用小的量化间隔。声音数据还原时,采用相同的规则。 4.

4.1.5

1. 数字音频的文件格式有哪些? 2. 在WAV 文件中如何计算数据量。

答案:

1. 在多媒体计算机中,存储声音信息的文件格式主要有: WAV 、 VOC 、 MIDI 、 AIF 、

RMI 、 MP3 和 OGG 等。

2. 可以用下面的公式估算声音数字化后每秒所需的存储量(假定不经压缩): WAV 文件每秒的存储量(字节)=采样频率( Hz )×量化位数(位)×声道数/8 3. 4.1.6

1. 音频信号处理的特点是什么?

2. 从人与计算机交互的角度来看音频信号如何处理。

答案: 1.(1)音频信号是时间依赖的连续媒体。因此音频处理的时序性要求很高。如果在时间上有 25ms 的延迟,人就会感到断续。 (2)由于人接收声音有两个通道(左耳、右耳),因此为使计算机模拟自然声音,也应有两个声道,即理想的合成声音应是立体声。(3)由于语音信号不仅仅是声音的载体,同时还携带了情感的意向,故对语音信号的处理,不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。 2.(1)人与计算机通信(计算机接收音频信号)音频获取:语音识别与理解。 (2)计算机与人通信(计算机输出音频) 音频合成:包括音乐合成和语音合成; 声音定位:包括立体声模拟;音频 / 视频同步;目的是让计算机产生真实感声音。(3)人—计算机—人通信 。 5.2.2

1. 图像捕捉的方法有哪些?

答案:

1. 图像捕捉方法有单击键盘上的“ PrintScreen ”键,然后在图像处理软件中执行粘贴命令即

可,也可以使用专门的图像捕捉软件;利用Super Capture软件;利用Hyper Snap软件

6.1.2

1. 什么是动画?

2. 动画的特征是什么什么?

答案:

1. 和“记录片”、“剧情片”、“实验电影”一样,“动画”是电影的类型之一。它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。因此,广义的动画包含了“剪纸片”木偶片”等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。 2. 一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。

二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。 7.1.1

1. 什么是多媒体应用系统? 2.多媒体应用系统的分类?

3. 电子出版物有哪几种类型?

答案:

1. 多媒体应用系统又称为多媒体应用软件。它是由各种应用领域的专业人士或开发人员利用多媒体创作工具或计算机语言制作的最终多媒体产品,是直接面向用户的。多媒体系统是通过多媒体应用系统向用户展现其强大的人机交互功能和丰富多彩的视听功能。 2. 多媒体应用系统一般分为以下类型:文化教育(教学软件、参考书、培训等)、电子出版物(百科全书或字典等)、音像制作、动画制作、演示或信息查询服务系统、通信(电视会议或可视电话等)和娱乐、商业、影视动画、广告,以及 Internet 上的多媒体信息服务等。 3. 电子出版物的类型有:1)教育应用:这方面的光盘片程序涵盖了少儿故事、自然科学、音乐、语文、文学及历史等类。 2)电子图书:电子图书包括电子字典、百科全书、经典及参考杂志等。3)旅游与地图 :以电视或电影片来录制各地的风光、文化及习俗等,常成为很受欢迎的节目。4)家庭应用:在家庭中只要有一台多媒体计算机及光盘机,便可以将许多以往在电视、电影及画报上看不到的东西以及多种多样的信息,利用多媒体光盘片来获取从而增进知识,并且也可以达到全家同乐的效果。家庭当中的多媒体光盘片包括医药与娱乐两类。 5 )商业:多媒体应用也可以成为商业场上的利器。 7.1.2

1.多媒体创作的特点和基本要素是什么? 2.在多媒体创作注意哪几点?

答案:

1. 多媒体创作的特点和基本要素是:生动逼真的音响效果、高清晰度动态视频、灵活便捷的交互手段、和谐统一的友好界面。

2. 在多媒体创作注意:• 屏幕设计应作到均衡、简洁、一致性。用户对屏幕的布局有特定的期望,如左上角是寻找全程控制的位置等。在菜单设计中,要注意最常用和最重要的选项放到最前边。 • 声音比图像和文字产生的作用更强烈。 • 动态元素(视频、音乐、音效)能引起更多的注意。 • 始终使用一种或同类效果的过渡。

• 考虑用户的满意度。用户喜欢较短的响应时间,如果有长的延时应通知(提示)用户,应注意信息明晰、字符易懂。

• 提倡以人为中心的设计。构造良好的菜单树,舍弃多余信息,优化用户视觉。屏幕安排合理的显示,确保适宜的显示速率和响应时间。

• 多媒体创作中的非计算机因素。多媒体创作融科学技术和艺术为一体,创作者除具备计算机多媒体技术知识,还应具备各方面的人文社会知识和良好的艺术修养。 7.1.3

1. 多媒体应用系统的制作过程是什么?

答案:

1.①制定目标

②生成脚本 ③设计框架 ④制定标准

⑤素材准备和制作 ⑥制作合成 ⑦编程调试 ⑧测试和发行 7.2.1

1. 图像处理的功能包括什么?

2. 图像格式的处理操作包括什么? 3. 图像的编辑操作包括什么? 4. 图像的绘制操作包括什么? 5. 准备图像数据包括哪些工作?

答案:

1. 1)色彩、亮度的处理:图像软件通常都提供不同的调节方案,包括亮度、对比度、色

饱和度等等。2)滤噪或加噪:一般来讲图像软件通常都提供对画面的滤噪声或加噪声功能。 3)效果处理:图像软件通常提供一些画面平滑处理、轮廓加强及产生浮雕效应等效果处理。 4)画面效果:提供一些特殊的画面效果,如运动模糊、透过玻璃的效果、马赛克效果、各种模拟绘画效果(如钢笔画、水彩画、油画、印象派画)等。5)纹理效果:图像软件还提供各种纹理效果,如模拟卡纸上的花纹或石面、沙面等。

2. 1)图像颜色数的转换,如 24 位图像转化为 8 位图像。 2)彩色图像转成黑白灰度图

像或二值图像。 3)调色板的生成与调整。 4)图像分辨率的调整。 5)图像存储时压缩及压缩图像的读取(即解压缩)。 6)各种图像存储格式之间的转换。 7)电子分色的能力,产生各分量颜色的图像。

3. 1)对整幅图像或图像某一部分的旋转、平移、缩放等几何变换。2)图像的切割、拷贝

与粘贴。 3)具有一定的文字处理能力,如字体、大小、颜色的选择。 4)具有多层的 UNDO 能力。

4. 1)各种形状的工具:提供绘制各种形状的工具,如直线、曲线等各种几何图形,以及

橡皮、填充、刷子等基本的辅助工具。 2)各种画笔:对各种笔的模拟,如油画笔、水笔、毛笔、蜡笔、喷枪等。如在 Fractal Painter 软件中,提供了十几种不同的笔,其效果几乎可乱真,同时还允许用户自己构造所需的笔的特性。 3)模拟绘画:提供一些模拟的绘画手段,如滴水、吹气等。 4)纸张效果:提供不同的纸张的纹理效果与吸水性能等特性。 5)选取颜色:图像软件通常都提供选取颜色的功能,可选取画面上任意点的颜色。生成所需的图像素材,以供多媒体制作软件使用。 5. 利用扫描仪;捕捉图像;自行编辑或创作;购置数字化图像库;数码相机和数字摄像机。 7.2.2

1. 动画的制作方法分为哪两类?

答案:

1. 动画的制作方法分为:手绘式动画和影集式动画。手绘式动画包括:影片式动画和

帧动画。

7.2.3

1. 音频数据的获取有几种方法?

答案:

1. 声音编辑软件录制;用声音处理软件录制;租用数字录音棚;利用现有音频输入模拟和

数字音频信号;购买数字音频库。 7.2.4

1. 准备文本资料有几种方法?

答案:

1. 直接输入;幕后载入;利用 OCR 技术;语音识别。语音识别步骤:运行麦克风设置向导程序,用口音适应程序,IBM 语音板,IBM Via Voice 属性。 7.2.5

1. 多媒体著作工具如何分类?

答案:

1. 多媒体著作工具的类型主要有四种:以图标为基础多媒体著作工具;以时间为基础的多媒体著作工具;以页为基础的多媒体著作工具;以传统程序设计语言为基础的多媒体著作工具。 7.3.1

1. 多媒体电子出版物创作的主要过程有哪些步骤?

答案:

1. ①设计框应用目标分析 ②脚本编写 ③设计框架

④各种媒体数据准备 ⑤制作合成 ⑥测试

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