院系:人文学院 专业:汉语言文学(新闻传播方向) 姓名:李柯静 学号:20221020226
为了解网络游戏对大学生所带来的影响,我就大学生玩网络游戏的人数、原因、对大学生的影响以及对网络游戏的态度和建议,对我校三十余名大学生中进行问卷调查,同时在网上对部分网友进行网络问卷调查。结果如下:
一、 大学生玩网络游戏的人数及程度
据调查,几乎99%玩电子游戏,其中约40%的同学玩网络游戏。在玩网络游戏的同学中,长期玩网游的约占60%,30%的同学不定期的网游,只有极少数同学只是玩过网游而已。从玩家的性别差距来看,女同学所占的比例要远远小于男同学。
二、大学生玩网游的原因
对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样的。但我们可以发现大学生玩网游与松散的上课时间,有较多的课余时间这些原因是有着密切联系的,这为大学生玩网游提供了必要的时间条件。当然,网游自身具有其独特的魅力,游戏自身的情节丰富多彩,引人入胜,也是让大学生玩网游的一个重要的原因。
三、 网络游戏给大学生带来的影响
调查中,每个同学都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及将来他们对社会责任的承担能力。
在学习方面,有超过一半的同学认为玩网络游戏使他们学习成绩
下降,甚至未出现不及格现象。在身体健康方面,有一些同学提到,由于玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,最终影响到身体健康。其表现主要在于视力的下降和体质的下降,严重者甚至虚脱。在心理健康方面,可以说网络游戏给大学生所带来的负面影响要远大于对身体的影响。
最后,在物质方面,还有同学提出,由于玩网络游戏需要投入一定的金钱,尤其是对于那些新手而言,技术不熟练会导致他们要花费较多的钱来提高自己的装备。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些负担。 四.大学生对网络游戏的态度和建议
网络游戏给大学生的各方面带来了很大的影响,但在对网络游戏的态度上,大多数人持一种客观的态度。
仅有3.2%的同学提出应当禁止网络游戏。
有29%的同学认为虽然网络游戏可以给大学生带来很多负面影响,但它也可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。而且,网络游戏的发展在增加我国的经济收入和扩大对国际网络游戏市场的占据方面也有着积极的作用。因此,对于网络游戏不能完全反对,而应当考虑怎样进行规范,抑制其消极的一面,发挥其积极的一面。
在消除网络游戏的消极作用方面,同学们从不同角度提出了一些建议。
有同学认为,应对网游产业进行严格的行业规范,对网游进行
严格管理,涉及色情、暴力的网络游戏应当严格禁止,不允许其出现在网络上。其次就是对玩家进行游戏限制,如玩家年龄的限制,玩家游戏时间的限制等。
学校的学生管理工作者认为,学校的生源素质较好,再加上校方为了预防网络游戏恶性影响的出现,采取了一些积极措施(如上网限时),这些措施均发挥了一定的作用,因此,虽然我校实际玩网络游戏的比例较高,但沉溺其中的人数并不是很多。至于网络游戏的影响,有积极的一面,也有消极的一面。其积极作用包括学生团队精神的培养,压力的缓解,生活方式的改变等。消极作用包括学习成绩的下滑,心理问题的增多,人情关系的淡漠等等。但总的说来,我校学生在这一方面的情况较好。
至于对网络游戏消极影响的改善,首先是网络游戏不可以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络游戏进行规制,对学生进行疏导教育,解决其心理的需求,并应当积极地采取一些更健康更吸引学生的娱乐方式。
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