1995年至2000年
网吧的第一个发展高峰,网吧不再是单一的上网场所,开始向游戏类娱乐场所发展。用户群体开始增加,不少时尚青年开始以网吧提供的游戏服务我们开始进入网吧了。由于网吧数量的发展和相互竞争的需要,网吧消费水平开始降低,一般为10到15元,服务内容也开始以单机游戏为主,上网服务由于并没有更大的用户群体扩充而成为了网吧的次要服务项目。此时的网吧规模一般都维持在10至20台电脑之间,鲜有40台电脑以上的网吧出现,网吧的形式也趋于本地化和简陋化。那时我们都是三五成群的往里面一扎,不时的叫嚷的玩起了游戏,能玩的开始就是红色警戒一代这样的经典中的经典,还有cs的早期三角洲一代。 2000年至今
网吧开始增多开始大型化,一个网吧有200左右的机子都不算个事,渐渐的网吧里开始出现了网络游戏,网吧也开始出现病态的发展了,甭管你有多少机子肯定是不够用,你要是想去玩都得算时间抢机子上,周围的开始嘴里说的是:PK、带队、装备多少级等等,现在我还是很喜欢单机游戏,游戏也开始越来越大,对机器的要求也越来越高了,早时有个500兆就算是大家伙了,现在到10G左右的的也是比比皆是,配置不高你还别玩,电脑也开始越来越便宜了,网吧这开始也进入了淘汰阶段,网吧行业开始了重新洗牌阶段。网吧发展数量开始受到严格管理,缺乏管理的非正规中小型网吧关、停、并、转,网吧行业进入正规化发展前的阵痛阶段。网吧价格开始回涨,并达到了一个相对稳定的平民价格。
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