介绍MAYA:LIVE
感谢购买Maya——Alias|Wavefront荣获大奖的计算机动画软件包,后面的内容将讲述如何使用Maya手册,从而使用户的学习和使用更加有效。
关于Live手册
使用Maya:Live给用户提供了有关Maya Live界面和基本工具的使用指南,以及对Live软件的一般性介绍。Using Maya:Live包括下列内容:
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第1章,开始,介绍如何启动Live和使用界面。
第2章,基本工作流程,通过一个例子来指导用户利用简单的素材和其他数据完成一个运 第3章,设置实拍影像,介绍如何调入和设置影像,从而得到正确的渲染效果,其他的主 第4章,拍摄技巧,指导用户如何计划跟踪和解算拍摄。 第5章,跟踪,介绍用户在跟踪时所使用的工具和操作。
第6章,解算,介绍如何使用Live solver(Live解算器),如何改进解算方案以及如何渲 第7章,微调和纠正操作,介绍摄像机的(轻推)工具和其他纠正程序。
动匹配流程。
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题包括分离交织视场图像和创建替代图像。
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染或输出最终的解算方案。
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关于Maya手册的安排
无论用户使用的是Maya Unlimited、Maya Complete或Maya Builder,都将获得一套完整的手册。因为Maya将几个不同的软件捆绑在一起,我们将在许多书中描述如何使用它。
从哪儿开始?
USING MAYA:LIVE
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下面这段文字将帮助用户决定从哪儿开始阅读和学习Maya。
1 当用户安装Maya Complete、Maya Unlimited或Maya Builder时,需要参考两本安装指
南中的一本。
例如,如果用户在Windows NT或Windows 2000系统上安装Maya,参看在Windows NT
上安装Maya 3.0。
重点
在答复顾客申请上,我们已经改变Maya 3.0的许可程序,请一页一页阅读安装指导,即使用户已经安装过以前版本的Maya软件。
2 如果用户使用过以前版本的Maya,想要浏览一下新增功能,参看Maya 3新增功能。
该书将提供所有模块新增功能的概述。
接下来,用户可以翻看一下Maya 3.0 Release Notes这本书,这本书扼要的介绍了软件的一些限制,并提供了解决的方法。
3 如果用户是第一次使用Maya,在阅读其他手册之前,参看学习Maya,该书将全面、一
步步的带领用户认识Maya软件。
在本书的后面包括一张光盘,该光盘包含有教程的在线手册,以及所需要的图像和Maya支持文件,用户也可以从本地的技术书店中购买类似的图书。
其他手册的学习都是建立在用户非常熟悉Maya的基础上,所以从《学习Maya》开始是非常重要的。
4 现在,用户已经准备好学习《使用Maya》系列手册了。
Using Maya系列手册
Using Maya手册描述如何使用Maya用户界面创建专业的3D图形动画和视觉效果。每本手册都专注于软件的一个不同区域。 Using Maya系列包含以下手册:
Essentials(基础) 对Maya的用户界面和基本工具进行了介绍。本书还定义了一些Maya
中通用的概念。在以前版本中,本书的名称为Using Maya:Basics。
NURBS Modeling
(NURBS建模) 描述Maya的样条曲线建模系统和如何深入的掌握它。
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Polygonal Modeling
(多边形建模) 描述如何交互地创建,修改和着色多边形建模。
Subdivision Surfaces Modeling(细分
表面建模) 描述了增强的细分表面建模工具,细分表面功能只在Maya Unlimited中
有效。
Character Setup (角色设置)
介绍如何使用Maya的变形,骨骼,蒙皮,约束和角色功能。
Animation(动画)描述Maya基本的动画功能,它主要基于关键帧和运动路径。本书还提
供了一些关于运动捕捉和其它动画技术,如角色设置,的信息。
Dynamics (动力学)
描述如何使用自然力量进行动画。使用动力学可创建眩目的效果,如骰子翻滚,旗帜的飘动、爆炸的烟火等等。
Rendering(渲染)描述如何准备渲染,渲染场景,和观看渲染的影像。本书还描述如何创
建灯光,阴影,灯光效果,材质和纹理表面。它还告诉用户如何设置摄像机和视图以及创建背景。本书中的信息是根据任务的类型来进行组织的。
在线图书,Maya Reference:Rendering,介绍了与渲染有关的选项,属性和视窗。此书中的内容是根据Maya的用户界面来进行组织的。
Paint Effects (绘画效果)
描述如何使用Paint Effects在3D物体之上(或之间)或2D画布上绘制实时渲染的笔划。
Cloth(布匹) 描述如何使用Maya Unlimited的Cloth软件创建逼真的衣服动画。本书
还包括四个教程帮助用户开始学习。
Fur(皮毛) 描述如何使用Maya Unlimited Fur来创建真实的、自我阴影的毛发,以
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及如何在多面模型上创建短头发。
Live(运动匹配) 描述如何使用Live,Maya Unlimited的自动运动匹配工具。通过从一个
实拍镜头中重新创建3D定位器和摄像机(或物体)的运动,用户可以使实拍胶片和maya的场景匹配。
Maya技术库
当用户准备全效能的使用Maya时,用户需要研究Maya技术库。这些文件告诉用户如何使用Maya强大的命令语言和表达式,同时还将提供其他有关的信息,以帮助用户将Maya和其他软件包配合使用。
注意
有关Maya技术库的手册不包含在印刷手册中。但是,在光盘上提供了所有的html文件以供用户在线阅读,如果不进行特殊说明也会提供PDF文件。
MEL 描述如何使用Maya Embedded Language(MEL)输入命令和编写脚本。 MEL Command Reference(MEL 命令参考)
包含每条MEL命令的技术说明。MEL Commands只以html文件格式提供,没有提供PDF文件。
Expressions (表达式)
描述如何使用表达式去控制属性。在整个时间范围上通过表达式来控制属性递增、随机和有规律的变化是非常理想的。通过表达式将不同物体的属性连接也是非常有用的——这样在调整一个物体属性时将同时影响另一个物体的属性。
DG Node Reference针对技术用户,用于了解更多关于DG Node属性的信息。 (DG Node参考) 只提供html文件,没有提供PDF文件.
Maya File formats 针对有编程经验的技术用户,用于编辑Maya文件,或者编写有关Maya
文件格式转换程
序。
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Maya Developer’s Tool Kit
描述如何使用Maya API去调入、编写和编辑插件。该手册还包括一些指导,帮助用户创建自己的插件。Maya Developer’s Tool Kit还用于在线连接一些插件的例子。
Maya Translators
(Maya转换器) 针对这样的用户,其需要将数据调入Maya中使用,或者将数据输出到
其他软件中使用。
Maya Game Translators(Maya 游戏转换器)
介绍如何安装和使用Maya游戏转换器,所提供的信息是针对VRML2和GE2以及RTG文件格式。本书还包括使用MDt API的信息。
Rendering Utilities
(渲染工具) 介绍如何使用命令栏和作为Maya一部分的独立工具,如fcheck,以及
一些命令行渲染的选项。Rendering Utilities在上一个版本中称为Utilities。
使用Maya的在线手册
为了用户使用方便,Maya以Html格式提供了在线手册。(在线手册需要4.0以上版本的Netscape和Explorer浏览器)。不论用户购买的是什么版本的Maya软件,我们都随软件提供了完整的Maya Unlimited版本的在线手册。
打印在线手册
为了使用户打印在线手册,我们提供了大多数手册的PDF文件,这些文件需要Adobe的Acrobat reader进行阅读。
要打印这些在线手册,请放入Maya CD,进入pdf目录,然后打开Library.pdf文件。
词汇表
针对3.0版本,我们提供了在线词汇表,这样用户在偶然遇到新单词或易混淆的单词时可以快速进行查阅。
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查找工具
应用户的要求,在Maya3.0中我们提供了增强的数据库查找工具。即使在服务器上没有安装在线手册,用户同样可以使用数据库查找工具。要使用数据库查找工具,返回到Maya Library主页,然后选择Library Search。
在许多的在线手册中,我们在左边的框架中也提供了查找工具,使用这个工具用户可以在当前浏览的手册中查找特定的项目。
在线索引
当用户阅读比较某本手册时,可以使用书的索引。用户同样可以使用整体索引在全部手册查阅相应的条目。(不包括MEL Command Reference和DG Node Reference)
使用Maya打印手册
完整的打印手册包括下列图书:
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Installing Maya—介绍如何安装和许可软件 Learning Maya—提供综合的step-by-step教程
Maya Release Notes—列出软件中的一些限制和建议的解决方法。 What’s New in Maya—介绍软件的新增功能
Maya Quick Reference Card—提供Maya中常用的快捷键。Quick Reference Card(快速参 Troubleshooting Rendered Images—一个快速的参考卡片帮助用户判断渲染图像中的问题 Using Maya系列手册—参看前面Using Maya系列手册
Maya Global Index—提供打印手册中项目的页码。该手册不同于在线索引。
考卡片)同时将概括指导用户创建自己的快捷键
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打印手册约定
被打印的手册将按照下列约定:
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MEL命令、程序命令、表达式和错误信息将用下列字体显示: This is computer code
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有关层叠的菜单将采用箭头(>)进行表示,例如:“select Particles>Make Collide”表示
“在Particles菜单中选择Make Collide项目”。
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