ITMC企业经营管理沙盘模拟系统
沙盘角色职责与规则
软件评分规则
得分计算公式为:各组得分=权益*(1+总分/100); 其中总分按如下原则计算:
开发完成的市场:区域加10分,国内加15分,亚洲加20分,国际加25分。
开发完成的ISO认证:ISO9000加10分,ISO14000加15分。
目前拥有的安装完成的生产线:手工线/条加5分,半自动线/条加10分,全自动/条加15分,柔性/条加<, /SPAN>15分。
目前拥有的自主产权的厂房:A厂房加15分,B厂房加10分,C厂房加5分。
研发完成的产品:P2产品加5分,P3产品加10分,P4产品加15分。 未借高利贷加20分,未贴现加20分。 企管沙盘竞赛软件初始设定 (1)比赛过程中广告投放时间限定为10分钟;每年经营总时间限定为40分钟。
(2)企业经营过程中不得追加股东投资。
(3)企业经营过程中不允许使用转让产品、紧急原料采购等特殊任务;
(4)设置CEO控制权限为开放CEO所有权限;竞单模式采用网络竞单模式;运行模式采用比赛模式;根据参赛队数设定软件参赛组数;
(5)随机事件发生控制,不采用原料到达延迟事件;允许订单随机事件。
(6)每年市场订单省赛原则上不修改,国赛将进行适度修改。
企管沙盘竞赛软件时间控制
比赛过程中广告投放时间限定为10分钟,超时将失去选单机会;每年经营总时间(竟单结束至关帐为每年经营总时间)限定为40分钟。每超时1分钟扣10分。每年经营结束休息5-10分钟,由现场裁判控制。
角色名称:CEO(总裁)
岗位职责:制定企业发展战略规划
带领团队共同决定企业决策 审核财务状况
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听取企业盈利(亏损)状况
注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。
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角色名称:CSO(营销总监)
岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场
预测市场制定销售计划; 合理投放广告;
根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。
沙盘模拟中的任务及规则
1) 制定广告方案
规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。 2) 参加订单竟单
规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。
标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。
订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。
如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。 3) 交货给客户
规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客
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户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:若为订单(0账期)付款,营销总监直接将现金置于现金库,财务总监做好现金收支记录;若为应收账款,营销总监将现金置于应收账款相应账期处。
4) 市场开拓/ISO资格认证 规则:
市场 开拓时间 开拓投入 本地市场 开放 无 区域市场 1年 1M/年 国内市场 2年 1M/年 亚洲市场 3年 1M/年 国际市场 4年 1M/年 1. 市场开拓在每年的年末进行,每年只能进行一次,每次投入1M,不能加速开拓。 2. 市场开拓不要求每年连续投入,在资金短缺的情况下可以停止对该市场的投资,但已经付出的投入不能收回;如果在停止开拓一段时间后想继续开拓该市场,可以在以前投入的基础上继续投入。 3. 所有市场可以一次性全部开拓,也可以选择部分市场进行开拓。 4. 只有在该市场完全开拓完成后,才能在下一年度里参与该市场的竞单。
ISO9000 质量 时间 2年 投资 2 M
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
新市场开拓:营销总监向财务总监申请开拓市场的现金放置在要开拓的市场区域,由财务助理配合做好现金支出记录。
ISO认证投资:营销总监向财务总监申请认证的现金放置在要认证的区域,由财务助理配合做好现金支出记录。
ISO14000 环境 时间 4年 投资 4 M
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一、 角色名称:生产总监COO
岗位职责:计划的制订者和决策者,生产过程的监控者
负责企业生产管理工作
协调完成生产计划,维持生产成本 落实生产计划和能源的调度 保持生产正常运行,及时交货 组织新产品研发,扩充改进生产设备 做好生产车间的现场管理
沙盘模拟中的任务及规则
1) 产品研发投资 规则:
产品的研发至少6个周期,每个周期只能投入一定的费用,不能加速研发;
只有在研发完成后才可以进行该种产品的加工生产,没有研发完成时不能开工生产(但可以提前备料);
可以同时研发所有的产品,也可以选择部分产品进行研发;
可以在任何时间里停止对产品技术的投资,但已经付出的钱不能收回; 如果在停止研发一段时间后想继续研发,可以在以前研发的基础上增加投入
产品 时间 投资
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
按照年初制订的产品研发计划,生产部主管向财务总监申请研发资金,置于相应产品技术投资区。财务总监做好现金收支处理。 2) 更新生产完工入库
规则:将每个再生产的生产线向成品库的方向靠近 沙盘模拟中的物理沙盘操作:
更新生产:由生产总监将各生产线上的在制品向前推进一格。 完工入库:产品下线表示产品完工,将产品放置于相应的产成品库
P2 1.5年(6Q) 6M P3 1.5年(6Q) 12M P4 1.5年(6Q) 18M 实用文档
3) 购买/更新/转产生产线 规则:
生产线 购买价 安装时间 生产周期 出售残值 变更周期 变更费用 手工 5M 无 3Q 1M 无 无 半自动 8M 2Q 2Q 2M 1Q 1M 全自动 16M 4Q 1Q 4M 2Q 4M 柔性 24M 4Q 1Q 6M 无 无 沙盘模拟中的物理沙盘操作:
A、 购买生产线:生产总监向供应商购买所需要的生产线,并不是将现金交给供应商,而是
按照生产线的安装周期和投入安装费用放在生产线区域,如果安装完毕,生产线就可以使用了。
B、 转产:将物理沙盘上的转产产品牌换成新的产品牌。
C、 变卖:将不使用的产品线卖掉,把所需卖掉的生产线交给供应商,并取得相应收入,放
在现金区 4) 开始新的生产
规则:
产品研发完成后,可以接单生产。生产不同的产品需要的原料不同,各种产品所用到的原料及数量
每条生产线同时只能有一个产品在线。产品上线时需要支付加工费,不同生产线的生产效率不同,但需要支付的加工费也是不相同的。
产品线 手工线 产品 P1 1M 1M 1M 半自动 全自动/柔性
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P2 P3 P4 2M 3M 4M 1M 2M 2M 1M 1M 1M 沙盘模拟中的物理沙盘操作:
这个任务需要生产总监、仓库主管和财务总监共同来完成。生产总监根据产品结构到仓库领用相应原料,财务总监支付工人的加工费,将原料、加工费放入小桶中至于生产线上第一个生产周期处。 5) 支付设备维护费
规则:每条生产线每年需付1M的维护费 沙盘模拟中的物理沙盘操作:
生产总监从财务总监取相应现金置于沙盘上的“维护费”处,并做好现金收支记录。 沙盘模拟中的物理沙盘操作:
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角色名称:财务总监 CFO
岗位职责:筹集和管理资金
做好现金预算,管好用好资金 支付各项费用,核算成本 按时报送财务报表,做好财务分析
沙盘模拟中的任务及规则
1) 支付税金
规则:企业所得税是对企业在一定时期内的纯所得(净收入)额征收的税种。企业所得税的法定税率为33%。在沙盘模拟中规定的规则为税前利润除三取整。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:请财务总监按照上一年度利润表的“所得税”一项的数值取出相应的现金放置于沙盘上的“税金”处并做好现金收支记录。 2) 短期贷款/支付利息
规则:
更新短期贷款:如果企业有短期贷款,请财务总监将空桶向现金区方向移动一格。移至现金库时,表示短期贷款到期。
还本付息:短期贷款的还款规则是利随本清。短期贷款到期时,每桶需要支付20M×5%=1M的利息,因此,本金与利息共计21M。财务总监从现金库中取现金,其中20M还给银行1M放置于沙盘上的“利息”处并做好现金收支记录。
获得新贷款:短期贷款只有在这一时点上可以申请。可以申请的最高额度为:上一年所有者权益×2-已有短期贷款。
民间融资:企业随时可以申请民间融资,民间融资贷款额度的规定同短期贷款。民间融资的管理同短期贷款只是利率不同 融资图表如下: 融资方式 长期贷款 短期贷款 民间融资 应收贴现 规定贷款时间 每年年末 每季度初 任何时间 任何时间 贷款额度 上年所有者权益的两倍-已贷长期贷款 上年所有者权益的两倍-已贷短期贷款 银行协商 根据应收账款额度按1:6比例 还贷规定 年底付息,到期还本 到期一次还本付息 到期一次还本付息 贴现时付息 利率 5% 10% 15% 1/7 ·无论长期贷款、短期贷款还是民间融资均以20M为基本贷款单位。长期贷款最长期限
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为6年,短期借款及民间融资期限为一年,不足一年的按一年计息,贷款到期后返还。 3) 更新应收帐款/归还应付帐款
规则:贴现:是将应收账款变成现金的动作,应收款贴现随时可以进行,财务总监按7的倍数取应收账款,其中1/7作为贴现费用置于沙盘上的“贴息”处,6/7放入现金区,并做好现金收支记录;应收账款贴现时不考虑账期因素。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:财务总监将应收款向现金库方向推进一格,到达现金区时即成为现金,做好现金收支记录。
请财务总监将应付款向现金区方向推进一格。到达现金库时,从现金库中取现金付清应付款并做好现金收支记录。
4) 支付行政管理费:
管理费用是企业为了维持运营发放的管理人员工资、差旅费、招待费等。财务总监每个季度取出1M摆放在“管理费”处,并做好现金收支处理 5) 长期贷款
更新长期贷款:如果企业有长期贷款,请财务总监将空桶向现金库方向移动一格;当移至现金库时,表示长期贷款到期。
支付利息:长期贷款的还款规则是每年付息,到期还本,年利率为5%。财务总监从现金库中取出长期借款利息置于“利息”处,并做好现金收支记录。长期贷款到期时,财务总监从现金库中取出现金归还本金及当年的利息,并做好现金收支记录。
申请长期贷款:长期贷款只有在年末可以申请。额度为:上一年所有者权益×2-已有长期贷款。
6) 购买(或租赁)厂房
规则:沙盘盘面上设置了A、B、C三种厂房,A厂房可容纳四条生产线、B厂房可容纳三条生产线、C厂房可容纳一条生产线,用于模拟企业生产制造环境,厂房交易和租赁的价格及规模说明。
厂房 价值 租金/年 售价 生产线 A厂房 32M 4M 32M 4条 B厂房 24M 3M 24M 3条 C厂房 12M 2M 12M 1条
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沙盘模拟中的物理沙盘操作:A厂房为自主厂房,如果本年在C厂房中安装了生产线,此时要决定该厂房是购买还是租赁,如果购买,财务总监取出与厂房价值相等的现金置于沙盘上的厂房价值处;如果租赁,财务总监取出与厂房租金相等的现金置于沙盘上的“租金”处,无论购买还是租赁,财务总监应做好现金收支记录 7) 折旧
规则:厂房不提折旧,设备按余额递减法计提折旧,在建工程及当年新建设备不提折旧。折旧=设备价值/3向下取整。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:财务总监从设备价值中取折旧费放置于沙盘上的“折旧”处。当设备价值下降至3M时,每年折旧1M。 说明:
1. 在本课程中默认厂房不提折旧。
2. 厂房可以随时使用,年底再决定是否购买所用的厂房。如果决定购买,则支付相
应的现金,将支付的现金放入厂房价值区;如果决定不购买,则必须支付租金,支付的租金不考虑厂房开始使用的时间,只要在年底时不购买厂房,则必须支付全年的租金。
3. 厂房可随时按购买价值出售,得到的是与购买厂房价值相等的现金。 8) 关账
一年的经营下来,年终要做一次“盘点”,编制“利润表”和“资产负债表”。 在报表做好之后,指导教师将会取走沙盘上企业己支出的各项费用,为来年做好准备。
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毛利=销售额—直接成本
综合费用=广告费+行政管理费用+维修费+市场开拓费用+ ISO资格认证费用 财务支出=长期贷款利息+短期贷款利息+民间融资利息 所得税=税前利润除去之前亏损的金额后三取整
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角色名称:采购主管
岗位职责:筹集和管理资金
做好现金预算,管好用好资金 支付各项费用,核算成本 按时报送财务报表,做好财务分析
沙盘模拟中的任务及规则
1) 接受并支付已定购的货物
规则:货物到达企业时,必须照单全收,并按规定支付原料费或计入应付账款。 采购原料与帐期设置 原材料采购(每个原料价格1M) 5个以下 6-10个 每次每种原材料采购 11-15 16-20 20个以上
2) 下材料计划
原料采购涉及两个环节,签订采购合同和按合同收料。签订采购合同时要注意采购提前期。R1、R2原料需要一个季度的采购提前期,而R3、R4则需要两个采购提前期。
帐期 现金 1Q 2Q 3Q 4Q
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