基于MAYA软件的三维建模技术研究与思考
作者:兰丁
来源:《科技传播》2017年第03期
摘 要 在Maya软件中,建模是最基础的一部分,任何一部三维动画都需要在建模的基础上再进行下一步操作。如何能够快速正确的建立一个三维模型,是每个初学者都会遇到的问题。本文将结合实例,对Maya建模部分进行详细阐述。论文主要分为3个部分,首先是介绍建模思路,其次是介绍布线的简单技巧,最后是介绍建模中倒角的运用,旨在使三维动画爱好者在学习过程中可以对Maya建模有进一步的认识。 关键词 MAYA ;三维;建模
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)180-0055-02
网络技术、软件技术和计算机技术的不断提高,使得动画制作技术不断的发展与进步。三维动画以其本身独特的优势及特性逐步迈向大众,并开始占据大量市场。本文系统阐述了在Maya软件中建模部分的制作思路和一系列处理方法,旨在使三维动画爱好者与工作者在学习和工作过程中,能对Maya建模有更进一步的认识和掌握。建模可以简单的理解为依据前期平面设计出的二维图稿在三维软件中制作出相应的立体模型,所以在制作模型时一定要严格按照前期设计的图稿进行制作。 1 合理的建模思路
一个正确合理的建模思路,将会是成功的一半。在建模前,首先要学会将模型进行拆分,看清楚模型的基本形状,然后进行分块建模。任何一个机械类模型都是由许许多多的部分组成,我们都需要精确地建出每一部分,才能将其组合成一个完美的模型,所以在建模的过程中,我们需要有一个清晰合理的建模思路才能顺利进行,特别是初学者,需要在平时的练习中摸索和总结规律,研究模型的组成以及如何去完成这个建模。建模大体可以归为两种思路特别适用于初学者。 1.1 拼凑法
简单的说就是把每一部分进行细致的拆分,按照比例做好每一块模型,最后在拼凑起来的方法,这个方法比较简单,对于初学者来说比较容易理解,一般这种模型适用于不需要调动作的普通建模中,会有明显的接缝。这个方法主要是学会拆分,抓住模型的结构,分析这个模型是由哪些基础的模型组成,比如在建一个普通的木质椅子的时候,我们就可以用到这个方法,可以简单地发现椅子是由若干个不同大小的立方体组成,进行拼接而成,这是在建模前就需要
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思考的,接着就开始建模,首先按照椅子每一部分的形状建出所需要的立方体,然后将每一个立方体按照椅子的比例进行缩放,最后进行拼接。这是个简单的例子,但是可以通过这个简单的例子我们就能清楚地明白这个方法,然后再通过大量练习总结经验,这就是第一种拼凑的建模方法。在《功夫熊猫》这部三维动画片中,采取了许多中国风的元素,尤其是房屋建筑,都是古色古香的古代建筑,房顶的设计都是“硬山顶”的设计,这种设计在建模中,基本都是拼凑而成的,把每一根柱子复制粘贴然后进行拼凑和摆放,就能得到这种建筑的模型了。这种方法看似简单,可是在实际操作中却特别常用。 1.2 一体成型法
就是在同一个模型上通过软件自带的命令挤压面或者调整点、线等方法获得最终理想的模型,用这种方法建立的模型表面光滑、圆润,没有明显的接缝,但是需要建模者掌握并熟练运用软件中的一些命令才能建出来。如在建人物模型或者动物模型时,一般都会用这种方法进行建模,人头的基本形状是一个立方体,由于人的面部是对称的,所以在建模时都会选择建一半然后复制的方法,在这个立方体上,需要对模型进行严密调整,谨慎布线,通过挤压面和调整点的方法做出模型,在建立人物或动物模型时,在掌握命令的前提下,一定要熟悉结构,抓住特征。在大多数三维动画影片中,运用这种方法建模的比较多,因为这样做方便,快捷,效果好。特别是在《功夫熊猫》的人物建模的初期,一定会用这种一体成型的方法,通过软件自带的挤压命令,在一个立方体上进行操作,然后会在模型上画贴图,加材质,达到最后我们观看到的效果。这种方法相较于第一种方法并无好坏之分,只是需要在不同的环境下运用不同的方法,所达到不一样的效果。
以上就是两种不同的建模思路,这两种方法不是对立存在的,而是相辅相成,统一存在的,根据不同模型的实际情况适当改变思路,将二者结合,做到事半功倍。初学者需要大量练习,总结经验,提高效率。
2 清晰的布线会使模型更加简洁清楚
清晰明朗的布线会给建模带来极大的方便,避免许多不必要的麻烦。随着模型一步一步的完善,模型上的面和线也会随之增多,但它的分布并不是杂乱无章随意摆放的,布线一定要整齐均匀,思路清晰,力求用最少的线和面表现最完美的效果,每一根线都是为了表现模型结构的而存在的,不多余一条线。比如在建人头时,一定要掌握人头的生理结构,就是大体的形状、肌肉的走向以及骨骼的组成,由于模型将来会有一些面部表情,会涉及到运动,所以一定严格按照肌肉的走向去建,而且不能出现三边面,要尽量保持四边面,以防在后期调动作或者渲染时出现漏洞。虽然线和面的数量越多模型越细致,越圆滑,但是在线和面过多的情况下就会出现不可避免的问题,最常见的就是由于数量过多,导致计算机运行缓慢,处理速度下降;还有当在一小块区域有过多的面和点时,会导致在调整某一个点时带动着有很多的面一起动,会给后面的工作制造困难。
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在影片《驯龙高手》中,可爱、卡通的飞龙留给我们深刻的印象,在它的建模中,布线是很重要的,它需要飞行,尤其是翅膀的建模,由于翅膀的运动幅度过大,必须按照飞行动物的肌肉走向布线,在这个部位,线条可以适当的多一些,使得运动更加流畅。因此,一个清晰的布线对于模型来说是至关重要的,它不仅关系到模型的美观程度,最重要的是关系到动作的设计以及调整。
3 倒角的合理运用可以使模型更加圆滑
在建模过程中,倒角的合理运用,可以很好地体现出一个模型的厚重感和体积感,以及边线的圆滑程度。倒角,通俗的说就是可以将模型的边缘圆滑的一个命令,使之看起来更加圆滑,卡通。倒角的运用可以在物体的边上进行操作,也可以在面上进行操作,其效果都是相同的。任何一个物体都是有厚度的,包括一张纸,肉眼看起来虽然很薄,但它也是有厚度的。在Maya软件的显示模块中,按“1”键是硬边显示,显示每一条线的位置,看起来会比较尖锐,有棱有角。“3”键是软边显示,显示出来会比较圆滑。比如在做一把椅子时,在polygon模式下建模,如果不选择倒角工具,那么在显示过程中它的边就会特别硬,完全没有卡通的感觉,但是我们把每一条边都进行倒角工具之后,整个模型就会特别圆滑,看起来比较舒服。
倒角也是可以调整分段数的,段数越多,模型就会更加圆滑,相同的,面数也会越多,机器运转速度也会下降,所以在建模时,一定要把握好分段数,不能过多,也不能过少。在影片《功夫熊猫》和《驯龙高手》中的建筑,都比较卡通,比较圆润,没有很死的硬边,这些都是倒角所做出的效果。由此可见,倒角的运用直接关系到整部影片的建模风格以及带给观影者的感受。 4 结论
综上所述,在建模时一定要遵循结构、建模规律,不能盲目建模;尽量保持模型由四边面组成;注意清理历史记录和储存,保证计算机运转平衡等,这些都会使我们在建模时节省时间,提高模型质量。想要快速掌握Maya建模技术,不仅要把握以上的建模思路以及技巧外,还要通过大量练习、综合运用。建模没有捷径,只有枯燥的练习以及不断地摸索和研究中成长,总结经验,学会在生活中观察和发现,分析人物的表情、动作以及各种物体的结构、组成部分,这些都会对我们的建模有很大的帮助。当我们完成一个模型时,所体会到的那份喜悦和开心,会有极大的成就感,这样就会更加激励我们去为之努力。
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