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火星求生全图文攻略 全建筑资源单位介绍+上手生存图文指南 游戏介绍

2023-05-04 来源:汇智旅游网

火星求生终于正式发布了,相信等待这款游戏许久的玩家都是第一时间进入游戏进行体验,不过游戏的系统操作还是比较复杂的,所以今天小编带来的就是火星求生全图文攻略,刚上手游戏找不到北的玩家还不点击进来看看。

全图文攻略

游戏介绍

《火星求生(Surviving Mars)》是由Haemimont Games制作,Paradox Interactive发行的一款模拟经营类游戏,游戏中玩家将领导一支殖民队探索火星,你所需的不仅是补给和氧气,还有大量的实践训练和对付风沙的经验,保持乐观态度,你将揭开莫名出现怪异黑色方块背后的秘密,多加努力,火星将在你手中变得更加美好。在一切都成功以后,玩家可以探索更遥远的星球,建立新的社会,繁衍全新一代人,时间久远,新的一代人已经不知道有地球的存在。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 64-bit or newer

处理器: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent

内存: 4 GB RAM

图形: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or equivalent GPUs with 1 GB of video RAM

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 7 64-bit or newer

处理器: 5th Generation Intel i5 CPU or equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: Geforce 750 Ti or equivalent with 4GB of video RAM

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

界面操作

主菜单界面:

主菜单界面如上图所示,选项从左至右依次为:快速开始、新游戏、读取游戏、模组管理、选项。

快速开始:由系统随机指定初始火箭登陆点、赞助商等设定直接开始游戏。

新游戏:玩家手动对登陆点、赞助商、领航员履历、初始火箭装载配置等一系列设定进行选择后开始游戏。

读取游戏:手动选择一个自动/手动存档点继续游戏。

模组管理:在此选项内可以对游戏已安装的mod进行勾选。

选项:在此对游戏的画面、音效等多项内容进行设置上的更改。

按键操作:

视角平移:W、A、S、D,或者使用鼠标滑动进行操作。

左右旋转视角:Q、E,或者按住鼠标滚轮滑动鼠标进行全方位的视角旋转。

快速开启地图总览:M。

快速开启建造选单:B。

快速开启研究面板:H。

快速开启补给面板:P。

游戏内进入大多数选项面板都可在游戏界面使用鼠标单击操作完成,不再赘述。

  开始游戏设置

新游戏设置:

玩家在主菜单界面选择开始新游戏后,首先会进入如上图所示的菜单界面,在此界面内,玩家需要对如下四项选项进行设置。

任务赞助者:

在此选项内,玩家可以为自己将要操控的火星殖民舰队选择一个赞助者,每一个赞助者提供的任务资金、固定研究点数收益都不尽相同,赞助者提供的条件越优渥,则游戏难度相对越低。

赞助者还将对玩家舰队提供特殊增益效果:例如美国的提升火箭的最大荷载量和定期增加资金;中国的客运火箭可以携带额外10名乘客和应征者成长速度提升为两倍。

指挥官履历:

从上图十种职业中为指挥官选择一项作为履历,效果为为舰队带来与该职业相关领域的增益效果,如心理学家的:殖民者在家里休息额外恢复5点理智,解锁疗养院为殖民者解决心理问题。

谜团:

为游戏从上图九种名言中选择一个作为谜团,根据所选在游戏过程中触发必然事件,根据选择的不同,游戏难度也会发生变化。

殖民商标:

从多种图标内选择一种作为舰队的标志图案。

火箭补给登陆

火箭补给界面:

在完成上述设置后,选择下一步进入到初始火箭的补给购买界面,如上图所示,界面内拥有多种可装载内容:

预制建筑:将预制建筑带上火星后,可以直接于建筑界面选择进行建筑,无视资源消耗及科技解锁需求,此项无法手动选择购买。

RC Rover:此车辆为无人机的小型移动控制台与充电站,一辆车辆决定4个无人机的作业范围。

探索者:此车辆用于探索区域内偶然发现的未知位置,在消耗一定时间进行探索后,可以随机获得新资源点信息或者科技点数等。

运输车:此车辆用于将资源从一处资源存放点内的资源搬移至另一处,资源车一次可以搬运各种类型资源及零件30单位。

无人机:舰队在打造出供殖民者移民火星的宜居环境前的主要劳动单位,工作范围由火箭、无人机控制中心、移动控制台(RCROVER)决定。

资源:包括金属、混凝土等资源,用于建造及维护设施。

零件:包括电子零件、机械零件等,用于建造及维护设施。

所有补给都需要使用任务资金进行购买,火箭也有最大荷载量,单次的最大购买内容由以上两个因素决定。

火箭登陆点:

在完成火箭的购买清单后,需要为初始火箭在火星表面多处可用登陆点中选择一个进行登陆,单击选中登陆点后,该区域的资源总体分布情况及自然条件会于右侧显示。

资源项等级越高,代表该区域内此资源分布越广泛,灾害项等级越高,代表该区域内发生此项自然灾害的频率越高,而自然地貌主要决定了在次区域内向初始点周边进行发散探索的难度大小。

在选择好一处登陆区域后,将进入此区域的鸟瞰界面,此界面被正方形虚线格划分为数十个区域,玩家需要为火箭选择一个登陆点(小方格),在此界面内,系统一般会自动为玩家扫描出一块资源分布较密集的区域供玩家选择。

选择完小方格之后,可以进入火星表面的场景为火箭指定具体的登陆点,之后将正式开启火星的殖民之旅。

设施的供能

在游戏的前期,玩家操控的舰队成员以全自动机械为主,包括无人机和车辆,由它们来完成玩家的建造指令,无论是机械还是由它们建造出的采集资源类的建筑都需要以电力作为工作能源。

玩家需要为设施配备发电设施,前期的发电设施以太阳能与风力发电为主,供电设施和用电设置也需要使用电线相连,电线可以在功能建筑分类里找到。

不同用电设施所要求的电力等级不尽相同,只有满足这项数值,该设施才能正常运行。而无人机和车辆的充电,可以在连接了供电/蓄电设备的充电站(小型建造物)处完成。

火星也有着昼夜更替,当黑夜降临,太阳能发电设备将自动关闭,所以,一套完整的可以正常运转的设施,需要同时配备供电设备与蓄电设备,当供电设备停止运行时,蓄电设备将为设施提供继续运转的电力,蓄电设备将在供电设备正常运转时缓缓充电。

资源点的分布采集

按下M键或者鼠标单击屏幕左下角的地图总览选项,可以查看区域内的资源分布情况,已勘测过的区域资源点将直接进行显示,为勘测过的小方格区域则标注该方格内可能分布的资源种类。

单击小方格可以对该区域缓缓进行勘测(随时间按百分比),单次最多累积4块勘测区域,也可以消耗一个轨道卫星对一个小方格完成瞬间勘测,轨道卫星可以在火箭的补给界面购买。

金属资源是资源中比较特殊的一种,在火星表面区域零散分布着小型的金属矿,这种金属矿可以直接由舰队饿无人机进行开采,但相应得资源数也较低,很快就会被开采殆尽。

而上图所示地面红色标识则为地面下的金属资源矿藏,此种资源点金属量极高,但是开采要求的条件也较高,开采这种资源点需要建造金属开采工厂,而此设施需要使用到人力,也就是殖民者,在完成对火星表面的宜居改造前,此种金属资源点可谓是可望而不可求。

上图所示即为对火星表面宜居度的改造基本设置:穹顶,单单是穹顶此建筑不光需要消耗各项较多资源,还需要围绕穹顶建造出供氧、供水、供食设施,其内部还需要建造供殖民者休息、娱乐的相应场所。

如上图所示为一个完整的地下水采集设备,由水厂、水塔、供电设备、蓄电池、水管和电线构成,水资源、氧气和食物资源的主要作用为维持穹顶内殖民者的基本生命需求,水资源点是可以被开采殆尽的,而氧气供给设施则没有此限制。

在特殊自然灾害期间(例如沙尘暴),太阳能供电设备和供氧设施会被迫关闭,所以玩家需要做好蓄电及维生资源储存的准备,如水塔、氧气罐设备。

无论玩家指示无人机采集或者运输何种资源,都需要在区域内设置资源的存放点,存放点可以在建筑菜单的存放点分类中找到,存放点的放置不消耗资源。

地藏类的资源点是能够被开采殆尽的,如上图所示的混凝土资源点已被采尽,此时采集设施也随之失效,游戏是无法随意移动已经被建造好的设施,只能单击该设施选择销毁,可以回收部分建造时消耗的资源。

除了地图区域内在地图总览界面勘测出的明确资源点,区域内还存在如上图所示的位置勘测点,此种勘测点需要派遣探索者(车辆)进行勘测,一段时间后将随机获得勘测结果。

除了金属、混凝土等资源外,建造设施所需要的电子零件等,在前期是无法使用火星的自然资源进行制造的(工厂需要较高的科技树等级解锁且需要人力),在屏幕左下角命令火箭返航,进入购买界面可以购买获得。

在购买后稍许等待火箭部署完毕后,则可以让火箭重新登陆并带来新的购买好的零件等。

游戏中的科技点数用于升级科技树,科技树分为生物科技、工程学、机器人科技、物理学、社交、突破性科技六大项分类,每种分类都拥有非常繁多的科技项待研发。

完成相应的科技项的研发,不但可以为舰队带来特定的增益效果,还能在建筑菜单内解锁更高效的设施.

机械化工厂建造

在玩家的舰队初次登上火星表面时,所有能进行的资源采集工作都是全自动机械化的,能以机械化工厂完成的采集点类型有:混凝土、水、氧气,水与氧气用于穹顶生存环境的供应,将在殖民地篇内阐述。

以上图的混凝土资源点开采为例,首先需要确保劳动力-无人机的正常工作范围:无人机支持平台(RCROVER)或者无人机控制站的信号范围(上图蓝色区域)将资源点覆盖。

打开建筑菜单(按下B或者单击左下角建筑选项开启),选中生产分项中的混凝土挖掘站,调整待定的建筑位置,屏幕右上角会出现因建筑位置不同的可采集总资源量,单击鼠标滚轮可以旋转设施的建造方向(适用于全部设施的建造)。

将建筑位置调整为能最大限度利用该混凝土资源点总量为宜。

完成了混凝土挖掘站的建造,之后需为工厂提供正常作业的能源,在建筑菜单的电力分项中选择发电机及蓄电池围绕挖掘站建造。

如上图所示笔者为挖掘站建设了两种类型的发电机,一种为风力另一种为太阳能板,不同类型发电机会收到不同条件的环境变化制约,所以在供能时,至少需要考虑建造两种类型的供能设施。

完成供电及蓄电设施的建造后,在建造菜单的电力分项选择电线,先点击一个设施,再将延伸出的电线点击中另一个设施即可完成供、用电设施的连接,多台供电设备之间可以进行串联,供、用电设施和蓄、用电设施之间也可以使用并联,并根据喜好在并联线路上设置可以手动切换的开关设备,这样蓄电设施不会充电、放电同时进行,可以降低蓄电设备的损耗速度。

将全部设施使用电线连接完毕后,混凝土挖掘场会开始不间断的自动化生产,在挖掘场的附近还需如上图所示设置资源存放区与废石堆积区。

资源点采集场会持续运行到资源存放区堆满或者该采集点所有资源开采殆尽时自动停止工作,玩家也可以手动选择使自动工厂停止\开始工作,具体操作为单击工厂,在屏幕右上角出现的建筑详情栏单击电源按钮。

以上为游戏中的全自动机械化工厂的建造方法。

穹顶建造

穹顶是玩家的舰队完成殖民行动第一个也是最为关键的一个设施,该设施可以为舰队即将登陆火星的殖民者提供生活、娱乐、工作、育儿等全部活动的环境。

首先,在建造菜单内选择穹顶分项,游戏中共有三种规模的穹顶:基础、中型、巨型,中巨型两种穹顶需要在完成科技树内相关科技的研发后才能解锁。

穹顶规模越大,为殖民者创造的居住环境越大,相应所需配套供应设施的规模也越大,玩家在建造穹顶时应该根据资源点分布情况与已获得的资源量量力选择规模。

上图蓝色区域为穹顶的建造及服务区域,在选择建造区域时应该优先考虑不要离水资源点过远,其次,如上所示,穹顶有三个小范围的管道连接口,在建造穹顶时,心里应该有着水、氧气供应设施的大概规划位置,将供/用设施的管道连接区域方向相对为宜。

服务区域的概念为居住于该穹顶内的殖民者可以离开穹顶进行工作的区域,穹顶外建设的人力工、农厂必须要在次区域内进行建造才能确保获得人力资源。

穹顶的服务区域至关重要,金属及贵重金属的资源点都必须覆盖于服务区域内(穹顶外)才能确保建立起正常采集的人力工厂。

综上所述,当金属、贵重金属资源点位置分布与水资源点分布距离较远时,应该首先满足服务区域将资源点覆盖,宁可使用更长的管道将水资源从水厂运输往穹顶。

穹顶配套设施

水资源供应

单独的穹顶只是一个圆顶的密封空间,接下来要做的是通过建立维生设备使穹顶内部环境变得宜居。

穹顶的基本维生环境要求有四点:电力、水、氧气、食物,电力设备建造简单,不赘述,这里将以水厂为例进行建造。

在建造菜单内的维生设施分项中选择水资源挖掘站,将水资源挖掘站设置在水资源点附近即可,水资源的总利用量并不会因工厂位置的些许变动而变化,这点与混凝土挖掘站不同。

完成水资源挖掘站的供应后,在建造菜单的维生设施分享内可以选择水塔围绕挖掘站进行建造,水塔可以对挖掘站过剩产量的水进行储备,在水厂无法正常运转时可以将储水供向穹顶,最后使用同分项内的管道将水塔、挖掘站、穹顶连接即可完成水源供应步骤。

电力的供应对所有设施通用,不再单独说明。

水厂也会因资源开采而产生废石,在附近设立废石堆放点,无人机会自动将产生的废石运往堆放区域。

氧气供应

在建造菜单的卫生设施分项中选择火星氧气收集装置,在穹顶另一方向的管道口位置附近建立,同样的,在建造时调整好方向,分别将两个方向的管道连接口对准穹顶及氧气罐的预计布设方向。

氧气罐的建造和管道的连接与水厂的建造步骤完全相同,如图为两座完整的氧气供给设备与穹顶相连。

无论是水的供应还是氧气的供应,都需要使用管道进行传输,在同建造分项内的管道阀门可以建造于已经完成的管道上(上图绿点位置),手动控制管道内的资源输送,建议在氧气罐、水塔与穹顶相连的管道上安装阀门,在水、氧气厂正常运转时将此备用管道关闭。

此时单击穹顶查看设施状态可以发现水电气的供应都已经达标。

食物供应

食物也是穹顶维生环境的重要组成部分,创造食物的设施为农场(主要)和穹顶内部设施中的餐厅,这里以农场为例进行说明。

可进行建造的农场有三种:农场、水培农场及真菌农场,前两种农场的建造区域为穹顶内部的可建造区域,真菌农场则需建造在穹顶的服务区域内。

三种农场都需要使用人力,水培农场需要额外消耗电力,此部分由穹顶的总电力供应支撑,真菌农场需要额外消耗电力、氧气和水,需要使用管道/电线与氧气、水供给/电力供给设备进行连接。

水培农场和农场的食物产量完全由投入的人力决定,而真菌农场则有5点的保底产量。

如上图所示,真菌农场的建造位置最好处于氧气、水源供给设施之间,方便水气资源的输送。

将输送管道、电线连接完成真菌农场的建立,接下来仅剩人工的投入即可使其正常运转。

穹顶防护设备

完成农场的建造,可以说已经使穹顶内具备基本的生存环境,接下来需要考虑对穹顶及维生设施的自然灾害防护。

地质加热器

地质加热器可在建造菜单的首分项中找到(此设备需要完成相应科研项目解锁),此设备的主要作用为提高作用区域内的建筑的环境温度。

地质加热器的首要作用为保护水资源供给设施不受寒潮的影响。

地质加热器所需的供能为电力和水,宜傍水厂而建。

完成地质加热器的水、点供给后,它便可以开始工作,单击此设备,在屏幕右上角出现的设备栏内滑块可以调节该设备的作用范围,其工作耗能(电能)也会因工作范围增大而提升(0~40)。

在殖民地环境平稳,无寒潮侵袭的时候,可以选择将地质加热器关闭来降低电力的消耗。

脉冲除尘装置

此装置与地质加热器处于同建造分项,也需要完成相应科技研发项目解锁。

此装置的主要作用为消耗电能发射脉冲消除工作范围内的浮尘,用于保护发电设备(例如特斯拉发电机)在沙尘暴天气下也能正常运转。

镭射防空炮(MDS LASER)

此装置与地质加热器处于同建造分项,也需要完成相应科技研发项目解锁。

此装置的主要作用为拦截作用区域内的陨石(自然灾害:流星雨),保护防空区域下方的设施,拦截区域比较大,但是每次射击后有较短的冷却时间。

本装置虽然覆盖区域大,但是有着射击冷却时间,建议在贵重设施附近进行多个设置。

建立殖民地

移民界面

完成以上所有设备的配置,即可将殖民者移民至穹顶内完成殖民步骤。

按下P键或者单击左下角选项打开补给菜单。

在出现的补给界面选择客运火箭。

接下来会出现如上所示的应征者筛选界面,右上角的客运火箭信息栏下方的三行数据分别为:符合条件的应征者数量、客运火箭载客量(笔者选择的赞助者为中国,多10人载客量)、火星上可容纳的居住人数(此项后续内容会提到)。

主要筛选分项自上而下依次为:年龄架构、特殊技能、性别、特性、性格、怪癖。

年龄架构:儿童、年轻人、年轻人、成年人、中年人、老年人,儿童与老年人没有工作能力,如果穹顶内没有一定程度的宜居条件,将不会出现儿童应征者。

性别:男性、女性、其它,如果不想穹顶内有新生命诞生,可以选择单一性别的筛选条件(点击选项右侧的正、倒竖大拇指的按钮)。

  移民特性

特长

所有应征者按一技之长分为7类:无特长、科学家、工程师、保全、地质学家、植物学家和医护人员,有专长的人员分别可以从事穹顶内对应要求的工作,例如植物学家从事三类农场的生产工作,地质学家可以在金属、贵重金属的挖掘站中工作等。

玩家应该根据所建立殖民地的主要需求和发展方向酌情选择特长过滤项。

特性

每一位应征者都具备特性,如上图所示的工作狂特性:工作表现上升20,且不受加班影响;明星:为殖民地增加资金;信仰者:拥有较高的士气,理智降低时不会自杀等。

性格

应征者的性格,例如上图所示的懒惰性格:全部工作表现下降20,应征者是多元化的个体,例如性格懒惰的也有可能同时具备特长与明星特性,玩家在筛选时需要考虑清楚优先级。

怪癖

怪癖分为导师、游客和素食主义者,其中游客不会参与殖民地的工作,并且宜居度不高的情况下会离开。

在完成所有选项的筛选后,点击屏幕下方的审核筛选者,将会出现全部符合筛选条件的应征者花名册,在这些人中手动选择42名通过审核。

完成42名应征者的审核后,点击屏幕右下角的发射发射使应征者登机。

环境改造

火箭的准备及运输需要消耗较长的时间,在此段时间内可以完成穹顶内居住环境的改善。

首先需要保证的是殖民者的住宿条件,在建造菜单的住宅/教育/研发分项中可以找到四种住宅:智慧豪宅、智慧住宅、宿舍、公寓,单栋的建筑依次提供由高到低的住宿名额,为居住者提供的舒适度也递减。

在建立初个殖民地时,应该考虑在有限的穹顶内容纳更多的工作者,为殖民地提供更多的产能,所以公寓是优先考虑的选择,穹顶内的舒适度可以通过建立尖端、景观建筑进行改善。

穹顶内部的绿色区域为可建造区域,选定建造建筑时该区域以数个小方格划分,应该适当调整建造方向与位置将有限的建造区域最大利用化。

在穹顶内建造完成住宿、娱乐、景观等建筑后,载客火箭也该完成部署准备了,在穹顶附近进行着陆,殖民者会自行进入穹顶,并自动根据特长进入需要人工的工作地点。

单击有了殖民者入住的穹顶后,建筑信息内会出现殖民者的整体健康、理智、宜居度、士气数值。

如上图所示为穹顶内的整体宜居度,上面会详细罗列导致宜居度降低的因素:例如五名殖民者的购物需求没有被满足-没有建立符合条件的建筑物,如果在穹顶内建造杂货商场(穹顶服务建造分项)则可以消除这五名殖民者的不满,宜居度也会上升。

需要注意的是,穹顶服务建筑的正常运转也需要抽调人力,不要因为过于强调满足殖民者满意度而耽误殖民地的产能作业。

当殖民者的宜居度上升到一定数值变为绿色时,殖民地将开始有机会诞生新生儿。

殖民地新生儿可以说是喜忧参半,可喜的是殖民地的人数将会在不需要调遣载客火箭的情况下就可以进行增长,但是令人担忧的是一旦有了儿童这一年龄组成,为了满足这一年龄段殖民者的需求,则需要在穹顶内再建立幼稚园等教育设施和游乐场等游戏设施。

人工设施

殖民地内需要人工的建筑有:穹顶内服务建筑(例如保安站、医院等)、农场、金属及贵重金属挖掘站。

上文已经提过,金属和贵重金属资源点的开采需要建造对应的挖掘站,而这两种挖掘站均需要使用人力(殖民者特长为工程师)。

以贵重金属开采为例,如上图首先在穹顶服务区范围内的资源点上建造贵重金属挖掘站,并完成挖掘站的电力供应需求。

当贵重金属挖掘站的机械建造部分完成后,穹顶内有工程师特长的殖民者会被自动安排在排班表内。

如上图所示,贵重金属挖掘站最多可以分配三班次轮流工作,以8小时工时排布,每班次最多四人,工作人员会在自己工作时段内自动上班,此时挖掘站会自动运转(适用于所有需要人工的建筑)。

有人工需求的建筑产能完全依赖于排班情况,如果想要增加建筑的产能,可以增加该建筑的班次和每班次工作人员使建筑24小时不间断运转。

科技树综述

科技树是玩家在游戏中进行火星殖民火星的一大助力,适时研发科技树中的科技项目,可以使玩家殖民地更具效率地发展。

科技项目总分为6类:生物科技、工程学、机器人科技、物理学、社交和突破性科技,前五中为地球文明自有科技,而突破性科技则为通过使用探索者车辆勘测调查点随机获得的科技项目。

前五项科技项目总计95项,每分类中的下一项科技需要待上一顺位科技项目研发完毕后解锁,不能跳过研发,需要注意的是,根据赞助者的不同,同分类中各科技项目的研发顺序也会改变。

科技项目的研发需要花费相应的科研点数,科研点数将随火星日的度过而慢慢增加,每日增加的数值最低限度右殖民任务的赞助者提供,而通过在穹顶内建造研究中心、科学中心或者招募具有天才特性的殖民者也可以增加这项数值,玩家还可以花费资金将项目外包研发,在短时间内增加日获得的科研点数。

科技树一览:生物科技

磁性过滤:

花费:1000点科研点数;

效果:使火星氧收集装置时效能增加50%。

低重力菌类:

花费:1500科研点数;

效果:解锁穹顶外的食物生产建筑-菌类农场。

土壤适应:

花费:1500科研点数

效果:解锁穹顶内的食物生产建筑-农场。

水回收:

花费:2000科研点数

效果:解锁新中央塔建筑;降低穹顶内时水量消耗。

实用的作物:

花费:2000科研点数

效果:在农场和水培农场中解锁新作物-护田作物,此种作物可以恢复土壤质量。

绿化工程:

花费:3000科研点数

效果:使农场在生产食物的同时具备提升穹顶宜居度的效果。

穹顶绿化装置:

花费:3000科研点数

效果:提升基础穹顶内的宜居度。需要注意的是此项增幅不适用于中型和巨型穹顶。

火星之子适应力:

花费:4500科研点数

效果:在火星出生的殖民者可以更快从大学或者疗养院毕业并且更易获得优点(有益的特性)。

微重力药物:

花费:4500科研点数

效果:解锁新中央塔建筑-医疗中心。

基因适应力:

花费:7000科研点数

效果:解锁农场和水培农场可用的高产作物-玉米。

水分采集:

花费:7000科研点数

效果:解锁新的产水装置-水分蒸发机。水分蒸发机可以从空气中取水,无视水源点分布。

回春治疗:

花费:10000科研点数

效果:使医院及医疗中心升级获得理疗项目,同时增加病员的舒适度。

人体躯干重建:

花费:10000科研点数

效果:延长殖民者自然死亡的生命周期,推迟殖民者的退休年龄。

全息扫描:

花费:15000科研点数

效果:使医疗中心的效能升级;提升穹顶内殖民者的生育几率。

农场自动化:

花费:15000科研点数

效果:使农场、水培农场、真菌农场每班次的最大工作人数降低(产量不降)。

节水系统:

花费:20000科研点数

效果:穹顶内的时水消耗量降低一半。

空中花园:

花费:20000科研点数

效果:解锁新的中心塔建筑-空中花园(主增加穹顶内宜居度)。

奇迹穹顶:

花费:20000科研点数

效果:解锁新奇观建筑-奇迹穹顶,此穹顶位于奇观建筑分类,作为穹顶使用可以额外增加居住在内殖民者的理智。

科技树一览:工程学

燃料压缩:

花费:1000科研点数

效果:载物火箭的最大荷载提升10000千克。

低重力水合成:

花费:1000科研点数

效果:解锁新的穹顶外生产类建筑-聚合物工厂,用于人工生产聚合物。

退役协议:

花费:1500科研点数

效果:当玩家选择将一座设施废弃后,可以将其彻底销毁,清理出可建造空间。

先进火箭引擎:

花费:1500科研点数

效果:降低火箭返程和殖民地穿梭机完成一次航行所需油耗的三分之一。

低重力高层建筑学:

花费:2000科研点数

效果:解锁新的居住建筑-公寓,公寓是穹顶内建筑中可单位容纳最多殖民者数量的住宅,对于建筑空间不大的基础型穹顶是必备之物。

智能居所:

花费:2000科研点数

效果:解锁新的居住建筑-智能居所和智能联合式居所,这两种住宅虽然单位面具容纳量低,但是能给居住者提供较高的舒适度,联合居所单位条件下比单个智能居所更省电维护成本更低。

微型制造:

花费:3000科研点数

效果:解锁新的生产类建筑-电子工厂,用于人工生产电子零件。

储存压缩:

花费:3000科研点数

效果:使水塔、氧气罐和电池的总容量增加一半。

紧凑客运模块:

花费:4500科研点数

效果:使客运火箭可以额外携带10名应征者。除中国赞助商(22人)外初始为12人。

低重力工程学:

花费:4500科研点数

效果:解锁新穹顶建筑-中型穹顶。

可持续建筑:

花费:7000科研点数

效果:降低穹顶的损耗速度。

理想居住塔:

花费:7000科研点数

效果:解锁新中央塔建筑-理想居住塔,可以为穹顶提供较多的高舒适度居住空间。

等离子切割机:

花费:10000科研点数

效果:提高稀有金属挖掘站一半的生产效能。

废石液化工艺:

花费:10000科研点数

效果:无人机可以从生产废石中提取出混凝土资源。

先进客运模块:

花费:15000科研点数

效果:使客运火箭可以额外携带10名应征者。

火星风格:

花费:15000科研点数

效果:在生产除了穹顶以外的建筑时,降低20%所需消耗的金属和混凝土资源。

弹性体系结构:

花费:20000科研点数

效果:降低穹顶的损耗速度。

重力工程:

花费:20000科研点数

效果:解锁新的穹顶建筑-巨型穹顶。

轨道工程:

花费:20000科研点数

效果:解锁新的奇迹建筑-太空电梯,太空电梯可以在无人机的协助下出产贵重金属(可自动卖至地球换取资金),并能在为货运火箭购买物资时享受折扣。

科技树一览:机器人科技

无人机群:

花费:1000科研点数

效果:新建造的无人机控制中心将会多自带2个无人机,同时无人机控制中心最大可负荷无人机数量增加80个(初始上限为20个)。

探索AI:

花费:1000科研点数

效果:每拥有一台探索者车辆,将增加100点日获得科研点数,但是多辆车的加成会递减。

运输优化:

消耗:1500科研点数

效果:使遥控运输车可以更快地装载/卸载货物,同时增加15点运输车最大各类货物运输上限(初始为30点)。

低重力驱动器:

花费:1500科研点数

效果:增加无人机和无人机遥控车25%的移动速度。

无人机中心:

花费:2000科研点数

效果:解锁新建筑-无人机操控中心。

3D加工:

花费:2000科研点数

效果:解锁新的生产建筑-机械部件工厂,用于人工生产机械零件。

无人机打印:

花费:3000科研点数

效果:解锁新的生产建筑-无人机装配厂,用于人工生产无人机。

电池优化:

花费:3000科研点数

效果:无人机电池最大容量提升一半。

漫游车控制AI:

花费:4500科研点数

效果:漫游车(RCROVER)不再需要充电;购买/建造时额外携带4个无人机;对无人机控制范围增加12点。

二氧化碳喷射推进:

花费:4500科研点数

效果:解锁新的基础设施-穿梭机控制中心,穿梭机可以用于在距离较远的殖民地之间运输物资和人口,但是航行需要消耗燃油资源。

助燃挖掘机:

花费:7000科研点数

效果:挖掘站可用5个机械零件进行升级,升级后可以提高30%的产量。

火星科技动力学:

花费:7000科研点数

效果:提高穿梭机33%的运输速度。

工厂人工智能:

花费:10000科研点数

效果:零件制造工厂花费零件进行升级,可以提升20%的生产效率。

漫游车量产:

花费:10000科研点数

效果:在无人机装配厂中可以手动选择生产三种车辆(探索者、无人机遥控车、遥控运输车)。

火星网络:

花费:15000科研点数

效果:解锁新中央塔建筑-网络节点,该建筑主作用为增加殖民地日科研点数的获得量。

小型飞机棚:

花费:15000科研点数

效果:穿梭机控制中心的穿梭机最大容量增加4架,初始为3架。

大功率喷气机:

花费:20000科研点数

效果:穿梭机各项资源载货量增加3,初始最大载货量为3。

莫霍钻探项目:

花费:20000科研点数

效果:在无资源点的地面也可开采出金属、稀有金属和废石,同时对周围区域有地热功能,但是此建筑只能存在1个。

大规模挖掘:

花费:20000科研点数

效果:解锁新奇迹建筑-巨型挖掘机,直接可于建造处生产处混凝土,无需资源点。

科技树一览:物理学

自动传感器:

花费:1000科研点数

效果:传感器不再需要电源,并且不再有损耗。

适应探测器:

花费:1000科研点数

效果:可以以更低的价格购买近地轨道卫星,且能用它探测到方格内的深层资源点。

挖掘机扩容:

花费:1500科研点数

效果:解锁挖掘机可用升级-增幅,提升10点电力消耗增加25%的产能。

低重力涡轮机:

花费:1500科研点数

效果:解锁风力发电机可用升级-聚合物叶片,消耗2个聚合物提升风力发电机33%的产能。

地下加热器:

花费:2000科研点数

效果:解锁新基础建筑-地下加热器。

斯特林发电机:

花费:2000科研点数

效果:解锁斯特林发电机,在工作时可以关闭叶片防尘,但是会降低产能。

原子蓄电池:

花费:3000科研点数

效果:解锁新的电力设备-原子蓄电池。

工厂扩容:

花费:3000科研点数

效果:解锁新的工厂升级-增幅,使用升级额外消耗20点电力能耗提升25%的产能。

粉尘排放:

花费:4500科研点数

效果:太阳能电池板在关闭时能够自动除尘,降低损耗速度。

深层扫描:

花费:4500科研点数

效果:手动及探索者扫描可以扫描到区域内的深层资源点。

深层水提取:

花费:7000科研点数

效果:允许玩家使用水资源挖掘站开采深层水资源点。

核聚变:

花费:7000科研点数

效果:解锁新的发电建筑-聚变反应堆。

摩擦静电洗刷系统:

花费:10000科研点数

效果:发射脉冲减少周围建筑积累的尘埃。

研究增幅:

花费:10000科研点数

效果:解锁研究实验室、科学研究所和网络节点三个建筑可用升级-增幅,增加用电功耗提升25%的科研点数产能。

流星防御系统:

花费:15000科研点数

效果:解锁新基础建筑-流星防御激光,用于摧毁防空范围内的流星。

聚变自动调节:

花费:15000科研点数

效果:解锁核聚变反应堆建筑的可用升级-自动调节器,可在不减产的前提下降低每班次最大工人需求量。

深层金属萃取:

花费:20000科研点数

效果:研发完毕后,金属及稀有金属挖掘站可以对深度资源点进行开采。

微融合:

花费:20000科研点数

效果:解锁新奇迹建筑-人造太阳。

星际天文学:

花费:20000科研点数

效果:解锁新奇迹建筑-欧米茄望远镜,随机获得3项新的突破性科技并获得额外的科研点数。

科技树一览:社交

地球-火星计划

花费:1000科研点数

效果:由赞助者提供的日科研点数增加100点。

系统性训练:

花费:1000科研点数

效果:科学家及植物学家在正确的工作岗位时额外获得10点工作效率。

火星群众筹资计划:

花费:1500科研点数

效果:研发完成时一次性获得1000M资金。

火星生活:

花费:1500科研点数

效果:补给客运火箭时将会有更多的应征者。

生产力培训:

花费:2000科研点数

效果:工程师与地质学家在正确的工作岗位时额外获得10点工作效率。

火星教育:

花费:2000科研点数

效果:解锁新的穹顶教育建筑-火星大学,可用于培养殖民者获得专长。

常规训练:

花费:3000科研点数

效果:降低无专长的殖民者工作效率损失。

地球应援团:

花费:3000科研点数

效果:降低殖民者在理智崩溃后展现性格缺陷的几率。

火星专利:

花费:4500科研点数

效果:完成一次研发,可以获得500M资金,此科研项目可以无限次研发。

医疗急救训练:

花费:4500科研点数

效果:保全人员与医疗人员在正确的工作岗位时额外获得10点工作效率。

火星科学研究机构:

花费:7000科研点数

效果:解锁新穹顶内建筑-科学机构,用于额外获得科研点数。

居民社群:

花费:7000科研点数

效果:解锁居住建筑升级-居民社群,用于提升居住建筑10点宜居度。

行为塑造:

花费:10000科研点数

效果:解锁新中央塔建筑-疗养院,用于消除殖民者的性格缺陷。

火星诞生着韧性:

花费:10000科研点数

效果:在火星出生的殖民者在穹顶外建筑工作时不会受伤。

火星版权:

花费:15000科研点数

效果:完成研发获得资金2000M。

行为纠正:

花费:15000科研点数

效果:用随机特质代替殖民者被移除的负面特质。

火星节日:

花费:20000科研点数

效果:提升装饰物增加的舒适度。

火星诞生者力量:

花费:20000科研点数

效果:在火星诞生的殖民者不会受到灾难造成的直接伤害。

梦想现实:

花费:20000科研点数

效果:使整个殖民地中的成年无专长殖民者有一定概率获得随机的专长。

科技树一览-突破性科技

先进无人机引擎:

花费:2000科研点数

效果:无人机移动速度增加50%。

外星印记:

花费:2000科研点数

效果:火星表面出现新的探索点-外星文物,使用探索者扫描后可以获得研究点数。

人工肌肉:

花费:3000科研点数

效果:无人机一次可以携带两个单位的资源。

自动化控制中心:

花费:3000科研点数

效果:无人机控制中心不再需要能源,不再有损耗。

复制技术:

花费:4000科研点数

效果:解锁新中央塔建筑-复制槽,用于生产复制人进行工作,复制人的生长和衰老速度时殖民者的两倍。

建造纳米机器人:

花费:4000科研点数

效果:不再依靠无人机搬运资源建造建筑物,纳米机器人将自动从库存中获取资源建造建筑物。

核心金属:

花费:6000科研点数

效果:完成研发后将揭示火星上具有丰富储量的地下金属矿藏。

核心稀有金属:

花费:6000科研点数

效果:完成研发后将揭示火星上具有丰富储量的地下稀有金属矿藏。

核心水源:

花费:6000科研点数

效果:完成研发后将揭示火星上具有丰富储量的地下水资源资源点。

精简化穹顶:

花费:9000科研点数

效果:建造所有类型的穹顶时所需要的各资源量减半。

干式农场:

花费:140000科研点数

效果:所有农作物的水资源需求减半。

无限核融合:

花费:14000科研点数

效果:解锁核融合反应堆的新升级-无限核融合,升级后该建筑的运转不再需要人工,并以150点的效率产能持续生产电能。

挖掘机AI:

花费:20000科研点数

效果:金属和稀有金属挖掘站不再需要人工运转,并以50点的效率产能持续开采矿藏。

工厂自动化:

花费:20000科研点数

效果:零件工厂每班次最大人工需求降低。

青春永驻:

花费:30000科研点数

效果:殖民地中的老年人也可以从事生产工作,也可以繁衍后代。

无阻力复合材料:

花费:30000科研点数

效果:风力发电机产能增加100%。

基因抉择:

花费:40000科研点数

效果:殖民者将有两倍的概率拥有或者获得稀有特质。

巨型作物:

花费:40000科研点数

效果:解锁新的巨型农作物,可以有效增加殖民地食物产出。

良性震荡:

花费:40000科研点数

效果:穹顶将在每个火星日开始时为殖民者恢复少量理智。

蜂巢思维:

花费:60000科研点数

效果:理想城市中具有稀有特性与特质的殖民者将从工作中获得科技点数。

外壳极化:

花费:60000科研点数

效果:降低所有建筑物和设施的损耗速度。

极敏光伏技术:

花费:80000科研点数

效果:太阳能发电设备的产能提升100%。

激励建筑:

花费:80000科研点数

效果:穹顶的中央塔建筑可以增加殖民者的士气。

星际学习:

花费:80000科研点数

效果:学校可以为入学的殖民者获得工作狂和嬉皮士特性。

磁性提取:

花费:80000科研点数

效果:解锁挖掘站可用升级-磁性提取,完成升级可以提升挖掘站50%的产能。

火星饮食:

花费:80000科研点数

效果:所有殖民者的食物消耗减少25%。

火星制钢:

花费:80000科研点数

效果:降低所有需要金属资源的建筑物50%金属消耗。

火星之子创造性:

花费:80000科研点数

效果:所有在火星上出生的殖民者在工作室额外增加10点效率。

复数螺旋结构:

花费:80000科研点数

效果:解锁新的穹顶建筑-椭圆穹顶,此种穹顶可以建造两个中央塔建筑。

奈米化精炼:

花费:80000科研点数

效果:所有的资源点被开采殆尽后,挖掘站仍然可以继续开采出少量资源。

新混凝土:

花费:80000科研点数

效果:建造穹顶所需花费的混凝土资源量减半。

神经共情:

花费:80000科研点数

效果:为殖民者解锁新稀有特性-共情,拥有此特性的殖民者可以获得士气加成,多个此类殖民者相互影响时的加成叠加。

等离子火箭:

花费:80000科研点数

效果:火箭往返地球时消耗的时间减少一半。

钸合成:

花费:80000科研点数

效果:解锁斯特林发电机新升级-钸核,完成升级可以增加斯特林发电机产能。

预制压缩:

花费:80000科研点数

效果:完成研发后可以从补给货运火箭菜单内购买中央塔预制件。

印刷电子:

花费:80000科研点数

效果:允许无人机组装器使用金属资源生产无人机。(原消耗资源为电子零件)

凤凰计划:

花费:80000科研点数

效果:当一名殖民者死亡后有50%的概率重生为具有相同特性的年轻人。

快速睡眠:

花费:80000科研点数

效果:所有殖民者只需要睡眠1个小时,并且可以从中恢复理智。

安全模式:

花费:80000科研点数

效果:当殖民者理智降低为0时,不会自杀或者触发负面特性,而是进入为期6小时睡眠,获得70点理智。

服务型机器人:

花费:80000科研点数

效果:非医疗性的服务类建筑解锁可用升级-服务型机器人,完成升级后不再需要工人,并以100点的产能效率持续运转。

绿色食品:

花费:80000科研点数

效果:死去的殖民者尸体将变成食物资源。

太空康复:

花费:80000科研点数

效果:乘坐火箭往返地球的殖民者有50%的概率失去负面特性。

超导计算:

花费:80000科研点数

效果:可以将殖民地盈余的电力能源可以转化为研究点数。

超级真菌:

花费:80000科研点数

效果:解锁真菌农场可用升级-超级真菌,可以通过增加氧气消耗来增加食物产量。

高级电缆:

花费:80000科研点数

效果:建造电线时不再需要无人机装配,并且电线不会损坏。

高级管道:

花费:80000科研点数

效果:建造管道时不再需要无人机装配,并且管道不会损坏。

持续工作量:

花费:80000科研点数

效果:殖民者在重度工作量下工作时设施可以获得两倍的效率产能。

正子脑:

花费:80000科研点数

效果:可以在无人机装配中心中生产生物机器人,此种机器人可以通过吞食来获得性格特性,无法生育、不会衰老。

向量泵:

花费:80000科研点数

效果:解锁水分蒸发机可用升级-向量泵,提升水分蒸发机100%的产能。

无线充电:

花费:80000科研点数

效果:充电站可以为3点距离内的无人机远程充电。

零度空间计算:

花费:80000科研点数

效果:解锁科学机构、科研实验室可用升级-零度空间计算,用于提高建筑制造的研究点数。

冷冻睡眠技术:

花费:80000科研点数

效果:客运火箭可以额外运送20名应征者。

职业导向型社会:

花费:80000科研点数

效果:当殖民地所有需求处于绿色等级时,殖民者的工作效率增加10点。

除了通用型突破科技以外,游戏中还存在着应谜团设定而出现的突破性科技,此类突破科技用于解决谜团内容给殖民地带来的危机,以下述两种突破性科技为例:

挖掘者形态学(谜团):

当到达一定的火星日里程碑时,应谜团设定火星出现外星文明机械开始开采火星资源,接触外星科技从而获得此突破性科技。

效果:当外星机械挖掘者开采火星资源时,可以使用无人机将其拆除。

异星提取(谜团):

拆除一定数量的外星机械挖掘者,从残骸中研究习得外星突破科技。

效果:殖民地的所有挖掘站可以获得额外50%的产量。

上手指南:全设施/建筑一览

本建筑一览基于全部科技(包括突破科技)研发完成后制作,部分设施建造、维护成本与初始阶段有所差别。

基础设施:

遥控漫游车:

在信号范围内给无人机下达工作指令、为无人机提供充电服务,单台车辆最多操控20台无人机。

建造花费:15金属、10电子零件

遥控探索车:

在手动指令下对探索点进行科考,随机获得奖励,在科考过程中可以对所处区域进行勘测扫描,由于科技研发可以为殖民地带来额外100点科研点数收益。

建造花费:15金属、10电子零件

遥控运输车:

在手动指令下于不同资源存储区之间运输各类资源,单项资源单次最大运输量为45个单位。

建造花费:15金属、10电子零件

无人机中心(充电站):

在信号范围内给无人机下达工作指令、为无人机及车辆提供充电服务,最多操控100台无人机。

建造花费:7.2金属、8电子零件

充电站建造花费:0.6金属、0.2点电力支持

传感器塔:

加速对所处区域的勘测扫描,预先提示灾难的到来。

建造花费:0.6金属、1电子零件

穿梭机服务站:

为穿梭机提供站点,穿梭机可以运输资源及迁移穹顶内的殖民者,单建筑最大容纳10架穿梭机。

建造花费:8混凝土、15聚合物、10电子零件

消耗:10电力、1燃油

维护成本:1电子零件

静电除尘器:

发射脉冲去除范围内建筑物上堆积的尘土。

建造花费:9金属、5电子零件

消耗:1.8电力

维护成本:1电子零件

地下加热器:

提高寒冷地区的温度,并保护附近的建筑免受寒流侵袭。

建造花费:9金属、5机械零件

消耗:1水、1.6电力(最低功率下)

维护成本:2金属

流星防御激光:

自动击碎落点位于覆盖范围内的陨石,每次射击后有较短的冷却时间。

建造花费:9金属、5电子零件

消耗:10电力

维护成本:1电子零件

隧道:

隧道入口和出口可以连接火星表面不同高度和位置的区域,使电力、生命支持系统及漫游者车辆通过。

建造花费:80混凝土、15金属、30机械零件

电力设施:

太阳能板:

在白天时利用太阳能发电,产能会因为沙尘暴和积尘降低。

建造成本:0.6金属

维护成本:0.5金属

基础产能:2电力

大型太阳能板:

在白天时利用太阳能发电,产能会因为沙尘暴和积尘降低。

建造成本:2.4金属

维护成本:1金属

基础产能:5电力

风力发电机:

利用风能生产电力,在高海拔和沙尘暴地区增加产能。

建造成本:3.2混凝土、1机械零件

维护成本:0.5机械零件

基础产能:5电力

斯特林发电机:

工作环境没有限制可以持续运转的发电机。

建造成本:12聚合物、6电子零件

维护成本:1聚合物

基础产能:10电力

核融合反应炉:

在穹顶内的工人作业下可以产能大量电力。

建造成本:35混凝土、20聚合物、20电子零件

维护成本:3电子零件

工作人员:最多24人,每班次最多8人

基础产能:200电力

蓄电池:

连接供电设备充电储存电能,放电时受最大输出功率限制。

建造成本:2.4混凝土、2聚合物

维护成本:1聚合物

容量:300电力

最大输出功率:20电力

原子蓄电池:

有着高容量和高输出功率的蓄电设备,但是充电缓慢。

建造成本:5混凝土、5聚合物

维护成本:2聚合物

容量:3000电力

最大输出功率:100电力

电线、电力开关:

电线:用于连接供电用电设备形成电力网。

电力开关:手动通断电路。

建造成本:0.8金属

生产建筑:

混凝土挖掘机:

从混凝土矿藏点自动提炼混凝土,会给周围建筑积尘。

建造成本:3.6金属、2机械零件

消耗:5电力

维护成本:1机械零件

基础产量:20混凝土

金属挖掘机:

从金属矿藏点人工提炼金属,会给周围建筑积尘。

建造成本:16混凝土、5机械零件

消耗:5电力

维护成本:2机械零件

工作人员:最多12人,最多每班次4人

基础产量:20金属

无人机装配厂

由手动下达指令让殖民者生产无人机预制件。

建造成本:12金属、10电子零件

消耗:10电力

维护成本:1电子零件

工作人员:最多9人,最多每班次3人

稀有金属挖掘机:

从稀有金属矿藏点人工提炼稀有金属,会给周围建筑积尘。

建造成本:12金属、5机械零件

消耗:5电力

维护成本:2机械零件

工作人员:最多12人,最多每班次4人

基础产量:7稀有金属

聚合物工厂:

利用水和燃料制造聚合物。

建造成本:8混凝土、3金属、5机械零件

消耗:2电力、1水、1燃油

维护成本:2机械零件

工作人员:最多18人,最多每班次6人

基础产量:9聚合物

电子零件工厂:

利用稀有金属资源制造电子零件,建筑需建造于穹顶内部。

建造成本:8混凝土、3金属、15电子零件

消耗:8电力、1稀有金属

维护成本:3电子零件

工作人员:最多30人,最多每班次10人

基础产量:9电子零件

机械零件工厂:

用金属资源制造机械零件,建筑需建造于穹顶内部。

建造成本:8混凝土、6金属、2电子零件

消耗:30电力、1金属

维护成本:2电子零件

工作人员:最多15人,最多每班次5人

基础产量:12机械零件

燃料精炼厂:

机械化从水中提取燃料。

建造成本:4混凝土、3金属、15机械零件

消耗:5电力、1水资源

维护成本:1机械零件

基础产量:12燃料

维生设施:

火星氧收集装置/氧气罐:

生产氧气,在沙尘暴期间没有产能。

建造成本:3金属 氧气罐:1.8

消耗:2电力

维护成本:2金属 氧气罐:1金属

基础产量:2氧气

水资源挖掘机/水塔:

在水资源矿藏点处开采水资源,寒流期间无法运转。

建造成本:4混凝土,2机械零件 水塔:1.8金属

消耗:5电力

维护成本:1机械零件 氧气罐:1金属

基础产量:5水资源

水分蒸发机:

在大气中收集水分,相同建筑相距太近会降低产能。

建造成本:1.2金属、5聚合物

消耗:5电力

维护成本:2金属

基础产量:1水资源

管线、管线阀门

管线:可用于传输氧气与水资源。

管线阀门:可手动通断管道中的空气、水资源运输。

建造成本:0.8金属

水培农场:

消耗水资源生产粮食,水资源消耗视作物种类而定,需要于穹顶内部建造。

建造成本:2.4金属、2聚合物

消耗:5电力

维护成本:1金属

工作人员:最多3人,单工作班次

基础产量:基于作物

农场:

消耗水资源生产粮食,水资源消耗视作物种类而定,需要于穹顶内部建造。

建造成本:6.4混凝土

工作人员:最多6人

基础产量:基于作物

真菌农场:

生产粮食,需要于穹顶内部建造。

建造成本:8混凝土、9金属、5电子零件

消耗:10电力、2氧气、0.5水

维护成本:1金属

工作人员:最多6人,单工作班次

基础产量:5食物。

仓储

存放区、废弃场:

通用存放区:可放置各种资源各30单位。

特定资源存放区:可存放特定种类资源180单位。

废弃场:用于存放各式工厂、挖掘站作业时产生的废石,单个废弃场最大容纳70单位废石。

穹顶

基础/中型/巨型穹顶:

穹顶根据容积划分为以上三类,容积越大,内部可建造面积越大,建造花费和维生所需的资源要求也越高。

基础穹顶:

建造花费:7.5金属、10聚合物

消耗:15电力、1氧气、1水

维护花费:1混凝土

中型穹顶:

建造花费:30金属、25聚合物

消耗:30电力、2氧气、2水

维护花费:2聚合物

巨型穹顶:

建造花费:75金属、100聚合物

消耗:50电力、4氧气、4水

维护花费:5聚合物

椭圆穹顶:

此类穹顶容积不如中型穹顶,但是唯一可以建造两个中央塔的穹顶。

建造花费:56.35金属、100聚合物

消耗:40电力、2氧气、2水

维护花费:4聚合物

家庭教育及研发

宿舍:

为殖民者提供居住空间。

建造花费:8混凝土

消耗:1电力

维护花费:1混凝土

住宅空间:14人

舒适度:65

公寓:

为殖民者提供居住空间。

建造花费:28混凝土、10聚合物

消耗:12电力

维护花费:3混凝土

住宅空间:24人

舒适度:50

智能居所:

为殖民者提供居住空间,殖民者休息时恢复少量的理智。

建造花费:4混凝土、3电子零件

消耗:2电力

维护花费:0.5电子零件

住宅空间:4人

舒适度:85

智能集合式居所:

为殖民者提供居住空间,殖民者休息时恢复少量的理智。

建造花费:12混凝土、10电子零件

消耗:4电力

维护花费:1电子零件

住宅空间:12人

舒适度:70

幼儿园:

为儿童殖民者提供居住空间。

建造花费:8混凝土

消耗:2电力

维护花费:1混凝土

住宅空间:8人

舒适度:75

游乐场:

为儿童殖民者培养技能。

建造花费:8聚合物

服务:娱乐

舒适度:80

学校:

为儿童殖民者培养想要获得的技能。

建造花费:20混凝土、10电子零件

维护花费:2电子零件

研究实验室:

为殖民地生产研究点数。

建造花费:12混凝土、8电子零件

消耗:5电力

维护花费:1电子零件

工作人员:最多9人,每班次最多3人

科学研究室:

为殖民地较快地生产研究点数。

建造花费:24混凝土、10聚合物、20电子零件

消耗:15电力

维护花费:4电子零件

工作人员:最多24人,每班次最多8人

火星大学:

将殖民者培养为专业技术人员。

建造花费:24混凝土、6金属、20电子零件

消耗:15电力

维护花费:3电子零件

就读人员:最多15人,每班次最多5人

穹顶服务

星际酒吧:

为酗酒者提供娱乐空间。

服务:放松、喝酒、社交

建造花费:12混凝土、3金属

消耗:2电力

维护花费:1混凝土

服务舒适度:60

工作人员:最多6人,每班次最多2人

星际酒吧:

为殖民者提供美味的食物。

服务:进餐、社交、食物

建造花费:8混凝土、3金属

消耗:2电力、1食物

维护花费:1混凝土

服务舒适度:60

工作人员:最多6人,每班次最多2人

医疗栋:

造访者在健康状态下访问会恢复理智,该建筑也可以降低殖民者生育所需的舒适度需求。

服务:医疗检查

建造花费:12混凝土

消耗:2电力

维护花费:1混凝土

服务舒适度:40

工作人员:最多6人,每班次最多2人

露天运动场:

来访者可以恢复少量健康值,并可能变得强壮。

服务:锻炼、社交

建造花费:6金属、8聚合物

服务舒适度:50

复合式赌城:

为赌博者提供娱乐空间。

服务:奢侈、游戏、赌博、社交

建造花费:32混凝土、20电子零件

消耗:5电力

维护花费:2电子零件

服务舒适度:70

工作人员:最多9人,每班次最多3人

安检站:

对抗反抗暴民的犯罪行为,也可以降低灾难中殖民者的理智损耗速度。

服务:放松、喝酒、社交

建造花费:12混凝土、3金属

消耗:2电力

维护花费:1混凝土

工作人员:最多9人,每班次最多3人

食品店:

销售热食和新鲜农产品。

服务:食物、购物

建造花费:8混凝土

消耗:1食物

维护花费:1混凝土

服务舒适度:50

工作人员:最多3人,每班次最多1人

艺术工坊:

制造和享受火星艺术品的地方,每次造访会消耗聚合物。

服务:放松、喝酒、社交

建造花费:8混凝土、2聚合物

消耗:1聚合物

维护花费:1混凝土

服务舒适度:80

工作人员:最多3人,每班次最多1人

全国电子火星店:

为游戏玩家提供娱乐场所,每次造访消耗电子零件。

服务:放松、喝酒、社交

建造花费:8混凝土、3电子零件

消耗:1电子零件

维护花费:1混凝土

服务舒适度:100

工作人员:最多3人,每班次最多1人

穹顶中央塔

理想居住塔:

为殖民者提供高舒适度的居住空间。

建造花费:64混凝土、10聚合物

消耗:20电力

维护花费:4聚合物

住宅空间:32人

空中花园:

为殖民者增加舒适度。

服务:放松、喝酒、社交

建造花费:32混凝土、10聚合物

消耗:2水

维护花费:4混凝土

服务舒适度:100,为所有住宅增加30点舒适度。

水资源回收系统:

回收70%的穹顶用水。

建造花费:40混凝土、10聚合物、5机械零件

消耗:3机械零件

维护花费:1混凝土

工作人员:最多6人,每班次最多2人

复制槽:

持续生产复制人。

建造花费:30金属、20聚合物、10电子零件

消耗:30电力

维护花费:3聚合物

工作人员:最多18人,每班次最多66人

网络节点:

增加殖民地的研究点数产出。

建造花费:40混凝土、30金属、20电子零件

消耗:20电力

维护花费:3电子零件

工作人员:最多18人,每班次最多6人

疗养院:

使用先进医疗手段消除殖民者的负面特性。

建造花费:40混凝土、12金属、10聚合物

消耗:20电力

维护花费:2聚合物

医疗中心:

医疗栋的强化版,造访者在健康状态下访问会恢复理智,该建筑也可以降低殖民者生育所需的舒适度需求。

建造花费:24混凝土、18金属、10聚合物

消耗:20电力

维护花费:3聚合物服务舒适度:70

工作人员:最多9人,每班次最多3人

穹顶装饰

投影灯:

建造于穹顶外边缘,夜晚时有照明效果。

建造花费:0.8混凝土

消耗:0.2电力

小型花园、花园、小径、小巷、乱石花园:

为殖民者提供的休闲区。

服务:放松、锻炼、娱乐

建造花费:1.6/3.2混凝土

服务舒适度:40

湖泊、小型喷泉、喷泉:

为殖民者提供的休闲区。

服务:放松、锻炼、娱乐

建造花费:2.4/1.6/3.2混凝土

服务舒适度:40

雕像:

用于纪念火星殖民的创始人。

服务:放松、锻炼、娱乐

建造花费:0.8混凝土

服务舒适度:40

世界奇观

所有此类设施只能各建造一座,若想迁移建造位置需要先将设施拆除并摧毁,方可再次建造。

人造太阳:

此设施可以产生大量电能,夜晚时可以为太阳能电板提供光源,并可以加热周边地区,但是启动时需要一次性消耗100点水资源。

建造花费:160混凝土、180金属、300聚合物

维护花费:3聚合物

基础产能:1000电力

太空电梯:

允许向地球出售殖民地开采的稀有金属资源,并为殖民地在购买物品补给时打折。

建造花费:320混凝土、120金属、150聚合物、150机械零件

消耗:40电力

维护花费:3机械零件

莫霍矿井:

无视资源点出产金属、稀有金属、废石,并加热周边区域。

建造花费:320混凝土、60金属、300机械零件

消耗:40电力

维护花费:3机械零件

基础产量:50金属、20稀有金属

欧米迦望远镜:

加速科研速度,解锁3项突破性科技。

建造花费:320混凝土、180金属、150聚合物、300电子零件

消耗:80电力

维护花费:3电子零件

墨菲斯计划:

促使成年殖民者获得新特长。

建造花费:160混凝土、240金属、300机械零件

消耗:110电力

维护花费:3电子零件

巨型挖土机:

无视资源点出产混凝土资源。

建造花费:80混凝土、180金属、200机械零件

消耗:30电力

维护花费:3机械零件

基础产量:50混凝土

地景穹顶:

火星上的地球一隅,居住于此的殖民者可以获得额外的舒适度,每日可恢复少量理智。

建造花费:400混凝土、150金属、300聚合物

消耗:40电力、10水

维护花费:3聚合物

效果:所有住宅增加25点舒适度。

火星求生供能资源+建筑单位+上手指南+生存攻略为大家更新完毕,祝大家游戏顺利通关!

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