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如何实现canvas环形倒计时组件

2020-11-27 来源:汇智旅游网
本篇文章主要介绍了canvas环形倒计时组件的示例代码,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文介绍了canvas环形倒计时组件的示例代码,分享给大家,具体如下:

效果如下图一:

Canvas环形倒计时组件

Canvas环形倒计时是基于Canvas实现的倒计时,建议于移动端使用

Canvas环形倒计时 下载地址

一、如何使用

1. html代码

ID属性可随意取名

<canvas id="canvas"></canvas>

2. 引入process.js文件

页面引用

<script src="js/process.js"></script>

3. 初始化参数

实例化即可

<script>
 window.onload = function () {
 let ctd = new Countdown();
 ctd.init();
 };

</script>

二、settings参数说明

以下参数非必选项,可根据具体需求配置

window.onload = function () {
 let ctd = new Countdown();
 ctd.init({
 id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID属性
 size: 130, // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高
 borderWidth: 4, // 边框宽度
 borderColor:"#fff", // 边框颜色
 outerColor:"#fff", // 最外层底圆颜色
 scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色
 fontColor: "#fff", // 字体颜色
 ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色
 innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色
 fontSize: 50,
 time: 5
 });
 };

三、示例代码

html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
 body {
 background: #c2c1ce;
 }
 .container {
 position: absolute;
 left: 50%;
 top: 50%;
 transform: translate(-50%, -50%);
 width: 130px;
 height: 130px;
 text-align: center;
 }
 </style>
</head>
<body>
<p class="container">
 <canvas class="canvas" id="canvas"></canvas>
</p>
<script src="js/process.js"></script>
<script>
 window.onload = function () {
 let ctd = new Countdown();
 ctd.init();
 };
</script>
</body>
</html>

js

/**
 * Created by 谭瞎 on 2018/3/15.
 */

function Countdown() {
 // 设置默认参数
 this.settings = {
 id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID属性
 size: 130, // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高
 borderWidth: 4, // 边框宽度
 borderColor:"#fff", // 边框颜色
 outerColor:"#fff", // 最外层底圆颜色
 scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色
 fontColor: "#fff", // 字体颜色
 ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色
 innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色
 fontSize: 50,
 time: 5
 }
}

Countdown.prototype.init = function (opt) {
 this.obj = document.getElementById(this.settings.id);
 this.obj.width = this.settings.size;
 this.obj.height = this.settings.size;
 this.ctx = this.obj.getContext("2d");
 extend(this.settings, opt);
 this.countdown();
};

// 绘制底色
Countdown.prototype.drawBackground = function () {
 this.drawCircle(0, 360, 0, this.settings.outerColor);
};
// 绘制进度条动画背景
Countdown.prototype.drawProcess = function () {
 this.drawCircle(0, 360, 4, this.settings.ringColor);
};

// 绘制倒计时
Countdown.prototype.drawInner = function () {
 this.drawCircle(0, 360, 23, this.settings.innerColor);
 this.strokeBorder(this.settings.borderWidth);
};

// 绘制进度条动画
Countdown.prototype.drawAnimate = function () {
 // 旋转的角度
 let deg = Math.PI / 180;
 let v = schedule * 360,
 startAng = -90,
 endAng = -90 + v;

 this.ctx.beginPath();
 this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
 this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -3, startAng * deg, endAng * deg, false);
 this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor;
 this.ctx.fill();
 this.ctx.closePath();

};
// 绘制边框
Countdown.prototype.strokeBorder = function (borderWidth) {
 this.ctx.lineWidth = borderWidth;
 this.ctx.strokeStyle = this.settings.borderColor;
 this.ctx.stroke();
};
// 绘制文字
Countdown.prototype.strokeText = function (text) {
 this.ctx.textAlign = "center";
 this.ctx.textBaseline = "middle";
 this.ctx.font = this.settings.fontSize+"px"+ " microsoft yahei";
 this.ctx.fillStyle = this.settings.fontColor;
 this.ctx.fillText(text, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
};
// 绘制圆
Countdown.prototype.drawCircle = function (startAng, endAng, border, fillColor) {
 let deg = Math.PI / 180;
 this.ctx.beginPath();
 this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -border, startAng * deg, endAng * deg, false);
 this.ctx.fillStyle = fillColor;
 this.ctx.fill();
 this.ctx.closePath();
};
// 进度条动画
Countdown.prototype.countdown = function () {
 let oldTime = +new Date();
 timer = setInterval(() => {
 let allMs = this.settings.time * 1000,// 如30*1000=30 000ms
 currentTime = +new Date();
 // 步长=(当前的时间-过去的时间)/总秒数
 schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;
 this.schedule = schedule;

 this.drawAll(schedule);
 if (currentTime - oldTime >= allMs) {
 // 重绘
 this.drawBackground();
 this.drawProcess();
 this.drawAnimate();
 this.drawInner();
 this.strokeText(0);
 clearInterval(timer);
 }
 }, 100);
};

// 绘制所有
Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) {
 schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
 let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;
 // 清除画布
 this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);
 this.drawBackground();
 this.drawProcess();
 this.drawAnimate();
 this.drawInner();
 this.strokeText(text);
};

// 对象拷贝
function extend(obj1,obj2){
 for(let attr in obj2){
 obj1[attr] = obj2[attr];
 }
}

四、附加——canvas准备工作

canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:

<canvas id="canvas"></canvas>

注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部:

<canvas id="canvas" width="130" height="130"></canvas>

canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着得给canvas设个id):

var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");

1.准备好画笔之后就可以开始绘图了,环形其实就是半径不同的同心圆,圆心坐标是(size/2,size/2), 先画一个最大的白色背景底圆,半径是size/2。

let deg = Math.PI / 180;
// beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();

// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

2.开始画第二个黄色打底圆,圆心也是(size/2,size/2),只是半径比白色底圆小4px,所以黄色底圆的半径是(size/2-4)

let deg = Math.PI / 180;
// beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();

// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

3.开始画蓝色内圆,同理圆心为(size/2,size/2),半径为(size-23),再给它加上4px的白色边框。

let deg = Math.PI / 180;
// beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();

// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-23, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

// 白色边框
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = #fff;
ctx.stroke();

4.绘制文字,垂直居中

ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillStyle = "#fff";
// ctx.fillText(文字,相对画布的X坐标,相对画布的Y坐标)
ctx.fillText(30, size / 2, size / 2);

5.如何制作动画?其实也是画白色圆的过程,慢慢的覆盖黄色进度条的过程,那么先把白色的圆画出来出来,这个时候蓝圆就会被白色的动画圆给盖住,这个时候最后画蓝圆就好了。

let deg = Math.PI / 180;
ctx.beginPath();
// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

6.比较简单的绘画过程完成了,接下来要将动画和数字关联起来,利用当前的最新时间-最开始的时间,再除总的时间可以得到一个关键的百分比,这个百分比决定数字的变化,以及白色动画圆绘制的角度。

Countdown.prototype.countdown = function () {
 let oldTime = +new Date();// 过去的时间:1522136419291
 timer = setInterval(() => {
 let currentTime = +new Date();// 现在的时间:1522136419393
 let allMs = this.settings.time * 1000;// 总时间豪秒数:如30*1000=30 000ms
 schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;// 绘制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204
 this.schedule = schedule;
 this.drawAll(schedule);
 if (currentTime - oldTime >= allMs) {
 // 重绘
 this.drawBackground();
 this.drawProcess();
 this.drawAnimate();
 this.drawInner();
 this.strokeText(0);
 clearInterval(timer);
 }
 }, 10);
};

// 绘制所有
Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) {
 schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
 let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;
 // 清除画布
 this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);
 this.drawBackground();
 this.drawProcess();
 this.drawAnimate();
 this.drawInner();
 this.strokeText(text);
};

// 绘制进度条动画
Countdown.prototype.drawAnimate = function () {
 // 旋转的角度
 let deg = Math.PI / 180;
 let v = schedule * 360,
 startAng = -90,// 开始角度
 endAng = -90 + v;// 结束角度

 this.ctx.beginPath();
 this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
 this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 - 3, startAng * deg, endAng * deg, false);
 this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor;
 this.ctx.fill();
 this.ctx.closePath();
};

面向过程版本

/**
 * 进度条动画
 */
 countdown: function () {
 this.getSystemInfo().then(v => {
 // 自适应
 let width = v.windowWidth,
 size = width >= 414 ? 66 : 400 / 414 * 66;
 size = parseInt(size);
 size = size % 2 ? size + 1 : size;

 let maxtime =30,
 sTime = +new Date,

 temp = setInterval(() => {
 let time = maxtime * 1000,
 currentTime = +new Date,
 schedule = (currentTime - sTime) / time;

 this.drew(schedule, maxtime, size);

 if (currentTime - sTime >= time) {
 // 绘制文字
 this.setData({
 schedule: 0
 });
 clearInterval(temp);
 };
 }, 100);

 });
 },

 /**
 * 绘制
 */
 drew: function (schedule, val, size) {
 size = size || 66;
 const _ts = this;
 schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;

 let text = parseInt(val - val * schedule),
 r = size / 2,
 deg = Math.PI / 180;

 _ts.setData({
 width: size,
 height: size,
 schedule: text + 1
 });

 // 清除画布
 ctx.clearRect(0, 0, size, size);

 // 绘制白色底
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(r, r, r, 0 * deg, 360 * deg);
 ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
 ctx.closePath();
 ctx.fill();

 // 绘制橙色
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(r, r, r - 2, 0 * deg, 360 * deg);
 ctx.fillStyle = 'rgba(248,200,80,1)';
 ctx.closePath();
 ctx.fill();

 // 绘制白色进度条
 let v = schedule * 360;

 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(r, r);
 ctx.arc(r, r, r, -90 * deg, (-90 + v) * deg);

 ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
 ctx.closePath();
 ctx.fill();

 // 中心蓝色底
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(r, r, r - 12, 0 * deg, 360 * deg);
 ctx.fillStyle = 'rgba(90,140,220,1)';
 ctx.closePath();
 ctx.fill();

 // 绘制文字
 ctx.strokeText();
 
 // 统一画
 ctx.draw();
 
 },
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