DOTA2 7.00版本心得 ·A杖篇

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热心网友 时间:11小时前

从长期的版本更新中,我们可以看出,Ice Frog致力于强调英雄的特色,力求展现出每名英雄的独特性。早期版本中,不同英雄共享相似技能,而Ice Frog通过多种方式增加了这些技能之间的差异性(如复仇之魂、斯温、冥魂大帝、混沌骑士的锤类技能,以及各种暴击类被动)。随着英雄数量的增加,技能差异化的难度也相应增加,而A杖系统的引入,提供了一种有效的解决途径。

自6.60版本以来,A杖配方的调整使得更多的英雄享受到其加成效果,形式也更为多样。从单纯的提高大招威力,到根据英雄特点与技能提供不同类型的加成,A杖不再仅限于法师专属,而是成为了许多力量、敏捷英雄的常规出装甚至标配。当然,有些英雄的A杖效果目前显得较为鸡肋,例如主宰的A杖,虽然在DOTA1时代可能为了帅气的特效而选择,但在当前注重饰品和特效的游戏中,这样的装备可能只停留在展示层面。不过,可以预见的是,每个英雄享有独特且有用的A杖效果,将成为未来DOTA2更新的趋势。

在7.00版本的大更新中,A杖系统经历了大幅度的调整,目前DOTA2的113个英雄中有95个享受了A杖加成,剩余的18个英雄(孽主、斯拉达、炼金术士、狼人、艾欧、龙骑士、克林克兹、圣堂刺客、天穹守望者、巨魔战将、幻影刺客、幽鬼、恐怖利刃、灰烬之灵、美杜莎、育母蜘蛛、齐天大圣和死亡先知)则不享受A杖加成。本文主要讨论的是7.00版本新增或重做的A杖效果。

炼金术士的A杖效果成为了一个争议点。有人认为炼金术士可以吃A杖和养队友A杖,这被视为其A杖效果的一部分。然而,A杖的效果描述是“提升某些英雄的终极技能和基础技能效果”,即出到A杖后,英雄的某个技能应当得到提升。但炼金术士出到A杖后,并没有技能得到提升,也不像其他英雄能获得额外技能。关于网友质疑的吃A杖和养队友A杖效果,这与炼金术士的技能无关,而是其模型自带的能力。因此,炼金术士不被视为“A杖加成”英雄。

以下是新版本A杖内容的详细讲解。

法师修改了A杖效果:在释放技能时,会在目标(称为主目标)700范围内随机选取另一个敌方单位(称为副目标,英雄优先)释放一次技能。这一改动对团战输出有显著提升,但要求对主目标和副目标的位置有精确的控制。如果副目标超出的施法距离,技能仍能触发。这引出了一个技巧:在队友控制住敌方英雄但距离过远时,可以朝地板释放一个大招,即使超出施法距离,也能对700范围内敌方英雄触发技能。

斯拉克新增了A杖效果:减少了大招30秒CD,并且可将325范围内己方英雄隐藏。队友隐身后攻击或使用技能/物品不会显形,但不享受回复及加速效果。对于斯拉克而言,这个A杖效果的实用性有限,尤其是对于作为核心的小鱼人来说,几乎可以视为无用。小鱼人对装备需求很高,A杖几乎不提升其战斗力,而减少30秒CD的效果在团战中不如刷新球质变。隐藏队友英雄的效果虽然有用,但有效范围只有325,了小鱼人机动性强的特点,而且隐藏队友不享受回复与加速效果。

狙击手新增了A杖效果:将大招变为400范围AOE,2.8倍暴击并触发爆头。伤害类型为物理,计算目标护甲,并且能被绿杖规避。这一改动使狙击手的大招从单体魔法爆发变为超远物理AOE,在火基本输出成型后出把A杖,配合黑贤、猛犸等英雄可以在团战中打出不俗的输出。大招对吸血类道具有效,可以用于在后期火残血被敌方缴械时迅速回血。

幻影长矛手新增了A杖效果:灵魂之矛弹射5次。这一效果在实战中存在一定的局限性,弹射距离远达1300,但甚至可能无法弹到远程兵。虽然增加了减速效果,但与米拉娜免费流星的对比,A杖效果在清兵打钱乃至团战爆发方面仍然被完爆。因此,A杖的优先级较低,不宜过早出装。

赏金猎人新增了A杖效果:投掷飞镖在英雄间弹射两次。在标记多个英雄的情况下,输出可观。标记英雄数量越多,效果越明显,与赏金猎人团战的核心作用——标记敌方英雄相契合。适合拉扯型团战、持续型团战阵容,在确保能标记多个敌方英雄的前提下出A杖是一个不错的选择。

力丸新增了A杖效果:增加大招持续时间,并且可对队友释放,持续时间内藏在队友体内。这一改动增强了力丸作为团战输出或逃生的效果。在不能使用散失解粉逃生的技巧后,出A杖钻队友逃生是可行的。A杖对于力丸的提升明显,但优先级低于散失,对于力丸这种缺乏打钱能力的英雄来说,如何获得这些装备是一个需要考虑的问题。

混沌骑士新增了A杖效果:减少了大招20秒CD并且能对队友释放。这一改动只能说聊胜于无。复制队友的效果虽然看起来很强,但实际上与斯温的A杖类似,显得较为尴尬。混沌骑士作为核心出装,自身的幻象质量往往强于队友,出A杖过于依赖队友节奏。对于混沌骑士这种缺乏打钱能力的英雄,4200的经济放弃传统出装选择A杖,自身战斗力会非常低下。

水晶室女的A杖效果被重做:对极寒领域内停留2.5秒的所有单位释放一次冰封禁制。这一技能被称为“冻住,不许走!”在理想情况下,冰女先主动释放一次冰封禁制,然后放大,冰封禁制结束后对手会立即受到A杖附带的冰封禁制效果,由于这个版本冰封禁制的缠绕效果可以阻止绝大多数位移类技能,加上冰女的增加冰封禁制持续时间的天赋,敌方单位很可能吃满大招,伤害量非常恐怖。然而,这个A杖效果没有改善冰女大招的释放环境,冰女的脆皮、近身释放易被打断等问题没有从根本上得到解决。

死灵法师的A杖效果被重做:大幅减少了大招CD,但不再增加伤害,也不再禁止买活。在游戏进行到后期,买活反打是扳回劣势、决定胜负的最重要策略之一。死灵法师A杖大招的禁止买活效果极大地降低了对手后期的容错率。不过,7.00版本的改动,使死灵法师的大招不再具备战略意义,后期Carry能力也大大削弱。但A杖大幅减少大招CD,在一些动辄持续30秒以上的拉锯性、持续性团战中,死灵法师往往可以放出两个大招,战斗能力相比以前得到明显提升。

宙斯的A杖效果被重做:获得了额外技能雷云,可以在地图任何位置创造一片雷云,每隔2.5秒对附近随机一个敌人释放雷击。这一技能总体伤害量可观,但在实战中很难在团战中打出输出。用于清兵收线,由于范围固定且雷云可被摧毁,一次雷云往往只能收一波线,对于50秒CD的技能而言过于奢侈。雷云可能发挥作用的两个用途:一是将其视为不能攻击建筑的蛇棒,在阵地战中释放用于保护阵地;二是将其视为高配版天火,增加单体爆发。在队友控制能力充足的情况下,很容易打出2-3次雷击伤害,这个输出量是相当可观的。配合兽王全球GANK,可能是一个不错的套路。有人提出可以用雷云打断敌人TP,例如在敌方英雄买活之后,向敌方泉水释放雷云,打断敌方英雄的飞鞋或TP。

敌法新增了A杖效果:法术护盾每12秒被动抵挡并反弹一次指定技能。敌法师的A杖效果应该是新版本玩家最关注的A杖效果,下文详细讲解敌法师A杖效果。简而言之,敌法师的A杖效果为创造一个12秒CD的林肯法球抵挡+清莲宝珠反弹效果。其抵挡/反弹机制完全等同于林肯/莲花,因此适用于林肯/莲花的技能,也完全适用于敌法师A杖。虽然敌法师使用者往往用A杖代替林肯,但由于A杖相比林肯额外多了一个反弹技能效果,因此效果与林肯并不完全相同。首先,敌法师的A杖效果是为法术护盾技能提供加成,所以当该技能失效时,A杖效果也相应失效。如果敌法师出了A杖而没有学习法术护盾技能,是不会获得抵挡/反弹效果的。在实战中,大隐刀破被动的效果,是可以禁用敌法师法术护盾,从而使A杖效果失效。末日A杖大招同理,当然,首先你要确保大招本身不会被反弹。由于反弹机制的存在,一些相互作用类指定性技能可以完全破除敌法师A杖效果。包括恐怖利刃换血、复仇之魂换位以及军团指挥官决斗。敌法师的A杖会先抵挡对方英雄向敌法师释放的技能,再向对方英雄释放一个相同的技能,因此这些技能会完美生效并使敌法师法术护盾进入冷却。拉比克的技能窃取是全DOTA唯一一个能使敌法师A杖法术护盾进入冷却,而自身不受到任何影响的指定性技能。由于敌法师装备了A杖,以敌法师为目标的指定性技能如果拥有A杖加成效果,在反弹时会计入敌法师A杖。即便对方没有装备A杖,反弹的技能也带有A杖效果。

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